bahagian seterusnya: 学生管理系统项目设计及实现过程282 permainan

5 秒后自动播放下一节
  Tonton Lagi

Kursus asas berorientasikan objek PHP (di bawah kemas kini)

pengenalan >
babperisian kursus
Bab1Bab satu

Mengapa belajar berorientasikan objek? Apa yang boleh anda lakukan selepas belajar?

10 minitunit-symbols

Apakah berorientasikan objek? Apa itu kelas?

11 minitunit-symbols

Operasi, kawalan capaian, pembolehubah pseudo, pembina dan pemusnah ahli kelas

22 minitunit-symbols

Ahli kelas statik dan pemalar kelas

18 minitunit-symbols

Tiga ciri utama kelas: enkapsulasi, pewarisan dan polimorfisme

30 minitunit-symbols

Warisan kelas: Kelas sifat, kelas abstrak, kelas antara muka dan kata kunci Akhir

26 minitunit-symbols

Pemuatan kelas, laluan objek dan kaedah ajaib

25 minitunit-symbols

Kelas operasi pangkalan data - merealisasikan sambungan pangkalan data, penambahan, pemadaman, pengubahsuaian dan pertanyaan maklumat data

37 minitunit-symbols

Kelas pengesahan pengguna - melaksanakan pendaftaran pengguna, log masuk pengguna dan log keluar

24 minitunit-symbols

Paparan paging data laksana kelas paging senarai

54 minitunit-symbols

Kelas fungsi carian data, membolehkan carian berdasarkan halaman

21 minitunit-symbols

Reka bentuk projek sistem pengurusan pelajar dan proses pelaksanaan

16 minitunit-symbols
  • BatalbalasMenghantar
  • Batalhantar notaMenghantar