bahagian seterusnya: 死掉的程序不会说谎1908 permainan

5 秒后自动播放下一节
  Tonton Lagi

Pengaturcaraan melampau - cara untuk berlatih sebagai pengaturcara

pengenalan >
babperisian kursus
Bab1Bagaimana untuk berlatih sebagai pengaturcara

Kod itu dimakan oleh kucing

02 minitunit-symbols

Tingkap pecah dan Sup Batu

03 minitunit-symbols

pengulangan jahat

02 minitunit-symbols

Reka bentuk yang sangat baik

02 minitunit-symbols

Perisian yang cukup bagus - "Tiada produk yang sempurna di dunia - jangan minta yang terbaik, cuma cukup baik"

02 minitunit-symbols

Ortogonal: Bagaimana untuk memecahkan projek yang mempengaruhi seluruh dunia

03 minitunit-symbols

Projek "tofu dregs" sebenarnya boleh digunakan sebagai prototaip

02 minitunit-symbols

Anggaran tangkas

02 minitunit-symbols

Jangan kehabisan julat lampu depan

02 minitunit-symbols

pengesan

03 minitunit-symbols

Kebolehbalikan

02 minitunit-symbols

Program mati tidak berbohong

02 minitunit-symbols

kawalan versi

03 minitunit-symbols

ujian yang kejam

03 minitunit-symbols
Bab2Siri Pengaturcaraan Extreme

Mengenai kepentingan spesifikasi kod (Bahagian 1)

02 minitunit-symbols

Bagaimana untuk berpasangan dalam pengaturcaraan berpasangan

01 minitunit-symbols

Mengenai kepentingan spesifikasi kod (Bahagian 2)

01 minitunit-symbols

Mengapa melaksanakan pemilikan kod kolektif?

02 minitunit-symbols

Rahsia di sebalik kelangsungan projek kernel Linux selama 30 tahun

02 minitunit-symbols

cerita pengguna

02 minitunit-symbols

permainan perancangan

02 minitunit-symbols

Pelanggan di tapak

02 minitunit-symbols

metafora sistem

02 minitunit-symbols

40 jam

02 minitunit-symbols

Reka bentuk yang ringkas

02 minitunit-symbols

pembangunan berasaskan ujian

03 minitunit-symbols

Refactor

02 minitunit-symbols
  • BatalbalasMenghantar
  • Batalhantar notaMenghantar