bahagian seterusnya: 使用命名空间实现类的自动加载(一)1058 permainan

5 秒后自动播放下一节
  Tonton Lagi

PHP berorientasikan objek teknologi pengaturcaraan-OOP

pengenalan >
babperisian kursus
Bab1Pengaturcaraan berorientasikan objek (1)

Penggunaan semula kod dan kelas dan kejadian

24 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci tentang atribut dan jenis atribut dalam kelas (1)

15 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci tentang atribut dan jenis atribut dalam kelas (2)

15 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci kaedah ahli dalam kelas (1)

19 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci kaedah ahli dalam kelas (2)

13 minitunit-symbols

Kaedah kawalan akses untuk ahli kelas

13 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci tentang pewarisan dan pelanjutan kelas

20 minitunit-symbols

Ahli akhir dan ahli abstrak dalam kelas

46 minitunit-symbols

Definisi dan penggunaan antara muka

24 minitunit-symbols

Warisan antara muka dan berbilang antara muka (1)

16 minitunit-symbols

Warisan antara muka dan berbilang antara muka (2)

16 minitunit-symbols

Melaksanakan pengaturcaraan polimorfik menggunakan antara muka

30 minitunit-symbols
Bab2Pengaturcaraan berorientasikan objek (2)

Fungsi ciri dan definisi

23 minitunit-symbols

Trait melaksanakan penggunaan semula kod (1)

13 minitunit-symbols

Trait melaksanakan penggunaan semula kod (2)

12 minitunit-symbols

Ciri melaksanakan pelanjutan fungsi kelas

17 minitunit-symbols

Penyelesaian konflik penamaan ahli sifat

12 minitunit-symbols

Pengaturcaraan campuran ciri dan antara muka

10 minitunit-symbols

Amalan sifat dan antara muka - Shuangseqiu (1)

18 minitunit-symbols

Ciri dan Antara Muka dalam Amalan-Shuangseqiu (2)

16 minitunit-symbols

Ciri dan Antara Muka dalam Amalan-Shuangseqiu (3)

14 minitunit-symbols

Ciri dan Antara Muka dalam Amalan - Shuangseqiu (4)

21 minitunit-symbols
Bab3Pengaturcaraan berorientasikan objek (3)

Prinsip dan amalan pengikatan statik lewat

21 minitunit-symbols

Senario aplikasi pengikatan statik lewat

10 minitunit-symbols

Kaedah Ajaib-Kaedah Pembina

16 minitunit-symbols

Lebih muatan harta-pemintas akses harta (1)

16 minitunit-symbols

Lebih muatan harta-pemintas capaian harta (2)

17 minitunit-symbols

Kaedah overloading-kaedah prinsip pemintas panggilan

05 minitunit-symbols

Kaedah Pemintas Amalan/Pembina Pertanyaan Pangkalan Data (1)

09 minitunit-symbols

Kaedah Pemintas Amalan/Pembina Pertanyaan Pangkalan Data (2)

13 minitunit-symbols
Bab4Pengaturcaraan berorientasikan objek (4)

Pensirian objek dan kaedah sihir yang sepadan

23 minitunit-symbols

Amalan siri objek/sambungan automatik pangkalan data

12 minitunit-symbols

Penyalinan dan pengklonan objek

11 minitunit-symbols

Penggunaan kelas __toString() dan pengecualian (1)

12 minitunit-symbols

Penggunaan kelas __toString() dan pengecualian (2)

12 minitunit-symbols

Kelas tanpa nama ajaib (1)

15 minitunit-symbols

Kelas tanpa nama ajaib (2)

14 minitunit-symbols
Bab5Ruang nama

Bagaimana untuk memahami ruang nama dengan betul (1)

18 minitunit-symbols

Bagaimana untuk memahami ruang nama dengan betul (2)

16 minitunit-symbols

Ahli global dalam ruang nama

15 minitunit-symbols

Akses kepada ahli angkasa lepas global

13 minitunit-symbols

Import alias ruang nama

15 minitunit-symbols

Menggunakan ruang nama untuk melaksanakan pemuatan automatik kelas (1)

13 minitunit-symbols

Menggunakan ruang nama untuk melaksanakan pemuatan automatik kelas (2)

11 minitunit-symbols
  • BatalbalasMenghantar
  • Batalhantar notaMenghantar