Lua table(表)
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | -- 初始化表
mytable = {}
-- 指定值
mytable[1]= "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
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当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | -- 简单的 table
mytable = {}
print ( "mytable 的类型是 " ,type(mytable))
mytable[1]= "Lua"
mytable[ "wow" ] = "修改前"
print ( "mytable 索引为 1 的元素是 " , mytable[1])
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable[ "wow" ])
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable
print ( "alternatetable 索引为 1 的元素是 " , alternatetable[1])
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , alternatetable[ "wow" ])
alternatetable[ "wow" ] = "修改后"
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable[ "wow" ])
-- 释放变量
alternatetable = nil
print ( "alternatetable 是 " , alternatetable)
-- mytable 仍然可以访问
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable[ "wow" ])
mytable = nil
print ( "mytable 是 " , mytable)
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以上代码执行结果为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | mytable 的类型是 table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil
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Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
序号 |
方法 & 用途 |
1 |
table.concat (table [, step [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
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2 |
table.insert (table, [pos,] value): 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
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3 |
table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)
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4 |
table.remove (table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
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5 |
table.sort (table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。
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接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | fruits = { "banana" , "orange" , "apple" }
-- 返回 table 连接后的字符串
print ( "连接后的字符串 " ,table.concat(fruits))
-- 指定连接字符
print ( "连接后的字符串 " ,table.concat(fruits, ", " ))
-- 指定索引来连接 table
print ( "连接后的字符串 " ,table.concat(fruits, ", " , 2,3))
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执行以上代码输出结果为:
1 2 3 | 连接后的字符串 bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple
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插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | fruits = { "banana" , "orange" , "apple" }
-- 在末尾插入
table.insert(fruits, "mango" )
print ( "索引为 4 的元素为 " ,fruits[4])
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2, "grapes" )
print ( "索引为 2 的元素为 " ,fruits[2])
print ( "最后一个元素为 " ,fruits[5])
table.remove(fruits)
print ( "移除后最后一个元素为 " ,fruits[5])
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执行以上代码输出结果为:
1 2 3 4 | 索引为 4 的元素为 mango
索引为 2 的元素为 grapes
最后一个元素为 mango
移除后最后一个元素为 nil
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Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | fruits = { "banana" , "orange" , "apple" , "grapes" }
print ( "排序前" )
for k,v in ipairs(fruits) do
print (k,v)
end
table.sort(fruits)
print ( "排序后" )
for k,v in ipairs(fruits) do
print (k,v)
end
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执行以上代码输出结果为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 排序前
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
排序后
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange
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Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | function table_maxn(t)
local mn = 0
for k, v in pairs(t) do
if mn < k then
mn = k
end
end
return mn
end
tbl = {[1] = "a" , [2] = "b" , [3] = "c" , [26] = "z" }
print ( "tbl 长度 " , #tbl)
print ( "tbl 最大值 " , table_maxn(tbl))
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执行以上代码输出结果为: