Java 객체 및 클래스
객체 지향 언어로서의 Java. 다음 기본 개념을 지원합니다.
다형성
상속
패키지
초록
수업
개체
예
방법
오버로딩
이 섹션에서는 객체와 클래스의 개념에 중점을 둡니다.
Object: 객체는 클래스의 인스턴스이며(객체는 여자친구를 찾고 있지 않습니다) 상태와 동작을 갖습니다. 예를 들어, 개는 개체입니다. 상태에는 색깔, 이름, 행동이 포함됩니다. 꼬리 흔들기, 짖기, 먹기 등.
Class: 클래스는 객체 유형의 동작과 상태를 설명하는 템플릿입니다.
아래 그림에서 남학생과 여학생은 수업이고 각 특정 사람이 수업의 대상입니다.
Java의 객체
이제 객체가 무엇인지 깊이 이해해 보겠습니다. 주변의 실제 세계를 살펴보면 자동차, 개, 사람 등 주변에 많은 물체가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 모든 개체에는 고유한 상태와 동작이 있습니다.
개의 상태에는 이름, 품종, 색깔이 포함됩니다. 짖는 소리, 꼬리 흔들기, 달리기 등이 있습니다.
실제 개체와 소프트웨어 개체를 비교하면 매우 유사합니다.
소프트웨어 객체에도 상태와 동작이 있습니다. 소프트웨어 개체의 상태는 해당 속성이며 해당 동작은 메서드를 통해 반영됩니다.
소프트웨어 개발에서 메소드는 객체의 내부 상태 변화에 따라 작동하며, 객체 간의 상호 호출도 메소드를 통해 완성됩니다.
Java의 클래스
클래스는 Java 객체를 생성하기 위한 템플릿으로 볼 수 있습니다.
다음의 간단한 클래스를 통해 Java의 클래스 정의를 이해하세요.
public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ } }
클래스에는 다음과 같은 유형의 변수가 포함될 수 있습니다.
로컬 변수: 메소드, 생성자 또는 명령문 블록에 정의된 변수를 로컬이라고 합니다. 변수. 변수 선언과 초기화는 모두 메소드에 있습니다. 메소드가 끝나면 변수는 자동으로 소멸됩니다.
멤버 변수: 멤버 변수는 클래스 내부와 메서드 본문 외부에 정의된 변수입니다. 이러한 변수는 객체가 생성될 때 인스턴스화됩니다. 멤버 변수는 클래스 메서드, 생성자 및 클래스별 명령문 블록을 통해 액세스할 수 있습니다.
클래스 변수: 클래스 변수는 메서드 본문 외부의 클래스에서도 선언되지만 정적 유형으로 선언되어야 합니다.
A 클래스에는 여러 메서드가 있을 수 있습니다. 위의 예에서,짖는 소리(), 배고픈() 및 잠자는()은 모두 Dog 클래스의 메서드입니다.
생성자 메서드
모든 클래스에는 생성자 메서드가 있습니다. 클래스에 대해 생성자가 명시적으로 정의되지 않은 경우 Java 컴파일러는 클래스에 대한 기본 생성자를 제공합니다.
객체를 생성할 때 생성자를 하나 이상 호출해야 합니다. 생성자의 이름은 클래스와 동일해야 합니다. 클래스에는 여러 생성자가 있을 수 있습니다.
다음은 생성자 메서드의 예입니다.
public class Puppy{ public Puppy(){ } public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name } }
객체 생성
객체는 클래스에서 생성됩니다. Java에서는 new 키워드를 사용하여 새 개체를 만듭니다. 객체를 생성하려면 다음 세 단계가 필요합니다.
Declaration: 객체 이름과 객체 유형을 포함하여 객체를 선언합니다.
Instantiation: 객체를 생성하려면 new 키워드를 사용하세요.
Initialization: new를 사용하여 객체를 생성할 때 생성자 메서드가 호출되어 객체를 초기화합니다.
다음은 객체 생성의 예입니다.
public class Puppy{ public Puppy(String name){ //这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("Passed Name is :" + name ); } public static void main(String []args){ // 下面的语句将创建一个Puppy对象 Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); } }
위 프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 인쇄됩니다.
Passed Name is :tommy
인스턴스 변수 및 메소드에 접근합니다.
생성된 객체를 통해 멤버 변수 및 메소드에 접근합니다. 아래와 같은 객체 멤버 메서드:
/* 实例化对象 */ ObjectReference = new Constructor(); /* 访问其中的变量 */ ObjectReference.variableName; /* 访问类中的方法 */ ObjectReference.MethodName();
Instances
다음 예에서는 인스턴스 변수에 액세스하고 멤버 메서드를 호출하는 방법을 보여줍니다.
public class Puppy{ int puppyAge; public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("Passed Name is :" + name ); } public void setAge( int age ){ puppyAge = age; } public int getAge( ){ System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); return puppyAge; } public static void main(String []args){ /* 创建对象 */ Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); /* 通过方法来设定age */ myPuppy.setAge( 2 ); /* 调用另一个方法获取age */ myPuppy.getAge( ); /*你也可以像下面这样访问成员变量 */ System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); } }
위 프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
Passed Name is :tommy Puppy's age is :2 Variable Value :2
소스 파일 선언 rule
이 섹션의 마지막 부분에서는 소스 파일의 선언 규칙을 알아봅니다. 소스 파일에 여러 클래스를 정의할 때와 import 문 및 package 문이 있는 경우 이러한 규칙에 특별한 주의를 기울이십시오.
소스 파일에는 공개 클래스가 하나만 있을 수 있습니다
소스 파일에는 여러 개의 비공개 클래스가 있을 수 있습니다
소스 파일의 이름은 공용 클래스의 클래스 이름과 일치해야 합니다. 예를 들어 소스 파일에 있는 공용 클래스의 클래스 이름은 Employee이고 소스 파일의 이름은 Employee.java여야 합니다.
클래스가 패키지에 정의된 경우 패키지 문은 소스 파일의 첫 번째 줄에 있어야 합니다.
소스 파일에 import 문이 포함되어 있으면 package 문과 클래스 정의 사이에 배치해야 합니다. package 문이 없으면 import 문이 소스 파일의 첫 번째에 있어야 합니다.
import 문과 package 문은 소스 파일에 정의된 모든 클래스에 유효합니다. 동일한 소스 파일에서 서로 다른 클래스에 서로 다른 패키지 선언을 제공할 수 없습니다.
수업에는 여러 액세스 수준이 있으며 수업도 추상 수업, 최종 수업 등 다양한 유형으로 나뉩니다. 이는 액세스 제어 장에서 소개됩니다.
위에 언급된 유형 외에도 Java에는 내부 클래스 및 익명 클래스와 같은 몇 가지 특수 클래스도 있습니다.
Java 패키지
패키지는 주로 클래스와 인터페이스를 분류하는 데 사용됩니다. Java 프로그램을 개발할 때 수백, 수천 개의 클래스를 작성하게 되므로 클래스와 인터페이스를 분류하는 것이 필요합니다.
Import 문
Java에서 패키지 이름과 클래스 이름을 포함하여 완전한 정규화된 이름이 제공되면 Java 컴파일러는 소스 코드나 클래스를 쉽게 찾을 수 있습니다. Import 문은 컴파일러가 특정 클래스를 찾을 수 있도록 합리적인 경로를 제공하는 데 사용됩니다.
예를 들어 다음 명령줄은 컴파일러에게 java_installation/java/io 경로의 모든 클래스를 로드하도록 지시합니다
import java.io.*;
간단한 예
이 예에서는 Employee 및 EmployeeTest라는 두 개의 클래스를 만듭니다.
먼저 텍스트 편집기를 열고 다음 코드를 붙여넣으세요. 파일은 Employee.java로 저장됩니다.
Employee 클래스에는 이름, 나이, 직위, 급여라는 네 가지 멤버 변수가 있습니다. 클래스는 매개변수가 하나만 있는 생성자 메서드를 명시적으로 선언합니다.
import java.io.*; public class Employee{ String name; int age; String designation; double salary; // Employee 类的构造器 public Employee(String name){ this.name = name; } // 设置age的值 public void empAge(int empAge){ age = empAge; } /* 设置designation的值*/ public void empDesignation(String empDesig){ designation = empDesig; } /* 设置salary的值*/ public void empSalary(double empSalary){ salary = empSalary; } /* 打印信息 */ public void printEmployee(){ System.out.println("Name:"+ name ); System.out.println("Age:" + age ); System.out.println("Designation:" + designation ); System.out.println("Salary:" + salary); } }
프로그램은 메인 메소드에서 실행을 시작합니다. 이 프로그램을 실행하기 위해서는 메인 메소드를 포함시켜야 하고, 인스턴스 객체를 생성해야 합니다.
아래에는 EmployeeTest 클래스가 있는데, 이는 Employee 클래스의 두 인스턴스를 인스턴스화하고 메서드를 호출하여 변수 값을 설정합니다.
EmployeeTest.java 파일에 다음 코드를 저장하세요.
import java.io.*; public class EmployeeTest{ public static void main(String args[]){ /* 使用构造器创建两个对象 */ Employee empOne = new Employee("James Smith"); Employee empTwo = new Employee("Mary Anne"); // 调用这两个对象的成员方法 empOne.empAge(26); empOne.empDesignation("Senior Software Engineer"); empOne.empSalary(1000); empOne.printEmployee(); empTwo.empAge(21); empTwo.empDesignation("Software Engineer"); empTwo.empSalary(500); empTwo.printEmployee(); } }
이 두 파일을 컴파일하고 EmployeeTest 클래스를 실행하면 다음 결과를 볼 수 있습니다.
C :> javac Employee.java C :> vi EmployeeTest.java C :> javac EmployeeTest.java C :> java EmployeeTest Name:James Smith Age:26 Designation:Senior Software Engineer Salary:1000.0 Name:Mary Anne Age:21 Designation:Software Engineer Salary:500.0