자바 네트워크 프로그래밍


네트워크 프로그래밍이란 네트워크를 통해 모두 연결된 여러 장치(컴퓨터)에서 실행되는 프로그램을 작성하는 것을 말합니다.

java.net 패키지의 J2SE API에는 낮은 수준의 통신 세부 정보를 제공하는 클래스와 인터페이스가 포함되어 있습니다. 이러한 클래스와 인터페이스를 직접 사용하여 통신 세부 사항보다는 문제 해결에 집중할 수 있습니다.

java.net 패키지는 두 가지 일반적인 네트워크 프로토콜을 지원합니다.

  • TCP: TCP는 Transmission Control Protocol의 약어로, 두 애플리케이션 간의 안정적인 통신을 보장합니다. TCP/IP로 알려진 인터넷 프로토콜에 일반적으로 사용됩니다.

  • UDP: UDP는 User Datagram Protocol의 약어로, 연결 없는 프로토콜입니다. 애플리케이션 간에 전송될 데이터 패킷을 제공합니다.

이 튜토리얼에서는 주로 다음 두 가지 주제를 설명합니다.

  • Socket Programming: 이것은 가장 널리 사용되는 네트워크 개념이며 매우 자세히 설명되었습니다.

  • URL Processing: 이 부분은 다른 공간에서 다루겠습니다. 여기를 클릭하세요. Java 언어의 URL 처리에 대해 자세히 알아보세요.


소켓 프로그래밍

소켓은 TCP를 사용하여 두 컴퓨터 간의 통신 메커니즘을 제공합니다. 클라이언트 프로그램은 소켓을 생성하고 서버의 소켓에 연결을 시도합니다.

연결이 설정되면 서버는 소켓 개체를 생성합니다. 이제 클라이언트와 서버는 Socket 객체에 쓰고 읽는 방식으로 통신할 수 있습니다.

java.net.Socket 클래스는 소켓을 나타내며, java.net.ServerSocket 클래스는 서버 프로그램이 클라이언트의 소리를 듣고 연결을 설정하는 메커니즘을 제공합니다.

두 컴퓨터 사이에 소켓을 사용하여 TCP 연결을 설정할 때 다음 단계가 발생합니다.

  • 서버는 서버의 포트를 통한 통신을 나타내는 ServerSocket 개체를 인스턴스화합니다.

  • 서버는 클라이언트가 서버의 지정된 포트에 연결될 때까지 기다리는 ServerSocket 클래스의 accept() 메서드를 호출합니다.

  • 서버가 기다리는 동안 클라이언트는 연결을 요청할 서버 이름과 포트 번호를 지정하여 Socket 개체를 인스턴스화합니다.

  • Socket 클래스의 생성자는 클라이언트를 지정된 서버 및 포트 번호에 연결하려고 시도합니다. 통신이 설정되면 클라이언트에 Socket 객체가 생성되어 서버와 통신합니다.

  • 서버 측에서 accept() 메서드는 클라이언트 소켓에 연결된 서버의 새 소켓 참조를 반환합니다.


연결이 설정된 후 I/O 스트림을 사용하여 통신이 수행됩니다. 각 소켓에는 출력 스트림과 입력 스트림이 있습니다. 클라이언트의 출력 스트림은 서버의 입력 스트림에 연결되고, 클라이언트의 입력 스트림은 서버의 출력 스트림에 연결됩니다.


TCP는 양방향 통신 프로토콜이므로 동시에 두 개의 데이터 스트림을 통해 데이터를 보낼 수 있습니다. 다음은 소켓을 구현하기 위해 일부 클래스에서 제공하는 유용한 메서드의 전체 집합입니다.


ServerSocket 클래스의 메서드

서버 애플리케이션은 java.net.ServerSocket 클래스를 사용하여 포트를 얻고 클라이언트 요청을 수신합니다.

ServerSocket 클래스에는 네 가지 구성 방법이 있습니다.

일련 번호메서드 설명
1public ServerSocket(int 포트)에서 IOException이 발생함
특정 포트에 바인딩된 서버 소켓을 만듭니다.
2public ServerSocket(int 포트, int 백로그)에서 IOException
이 발생합니다. 지정된 백로그를 사용하여 서버 소켓을 생성하고 이를 지정된 로컬 포트 ​​번호에 바인딩합니다.
3public ServerSocket(int 포트, int 백로그, InetAddress 주소)에서 IOException
이 발생합니다. 지정된 포트, 수신 백로그 및 바인딩할 로컬 IP 주소를 사용하여 서버를 만듭니다.
4public ServerSocket()에서 IOException이 발생함
바인딩되지 않은 서버 소켓을 만듭니다.

바인딩되지 않은 서버 소켓을 만듭니다. ServerSocket 생성 메서드가 예외를 발생시키지 않으면 애플리케이션이 지정된 포트에 성공적으로 바인딩되었으며 클라이언트 요청을 수신하고 있음을 의미합니다.

다음은 ServerSocket 클래스의 몇 가지 일반적인 메서드입니다.

일련 번호메서드 설명
1public int getLocalPort()
이 소켓이 수신 대기 중인 포트를 반환합니다.
2공용 소켓 accept()에서 IOException
이 발생합니다. 이 소켓에 대한 연결을 수신하고 수락합니다.
3public void setSoTimeout(int timeout)
시간 초과 값을 밀리초 단위로 지정하여 SO_TIMEOUT을 활성화/비활성화합니다.
4공용 무효 바인딩(SocketAddress 호스트, int 백로그)
ServerSocket을 특정 주소(IP 주소 및 포트 번호)에 바인딩합니다.

소켓 클래스의 메소드

java.net.Socket 클래스는 클라이언트와 서버가 서로 통신하기 위해 사용하는 소켓을 나타냅니다. 클라이언트는 인스턴스화를 통해 Socket 객체를 얻고, 서버는 accept() 메서드의 반환 값을 통해 Socket 객체를 얻습니다.

Socket 클래스에는 5가지 구성 방법이 있습니다.

일련번호방법 설명
1공용 소켓(문자열 호스트, int 포트)에서 UnknownHostException, IOException이 발생합니다.
스트림 소켓을 생성하고 이를 지정된 호스트의 지정된 포트 번호에 연결합니다.
2공용 소켓(InetAddress 호스트, int 포트)에서 IOException
이 발생합니다. 스트림 소켓을 생성하고 이를 지정된 IP 주소의 지정된 포트 번호에 연결합니다.
3공용 소켓(문자열 호스트, int 포트, InetAddress localAddress, int localPort)에서 IOException이 발생합니다.
소켓을 생성하고 지정된 원격 호스트의 지정된 원격 포트에 연결합니다.
4공용 소켓(InetAddress 호스트, int 포트, InetAddress localAddress, int localPort)에서 IOException이 발생합니다.
소켓을 생성하고 지정된 원격 주소의 지정된 원격 포트에 연결합니다.
5공용 소켓()
시스템 기본 유형인 SocketImpl
을 통해 연결되지 않은 소켓을 만듭니다.

소켓 생성자가 반환되면 단순히 소켓 개체를 인스턴스화하는 것이 아니라 실제로 지정된 서버 및 포트에 연결을 시도합니다.

몇 가지 흥미로운 메서드가 아래에 나열되어 있습니다. 클라이언트와 서버 모두 소켓 개체를 갖고 있으므로 클라이언트와 서버 모두 이러한 메서드를 호출할 수 있습니다.

일련번호방법 설명
1public void connect(SocketAddress 호스트, int 시간 초과)에서 IOException
이 발생합니다. 이 소켓을 서버에 연결하고 시간 초과 값을 지정합니다.
2공개 InetAddress getInetAddress()
소켓 연결의 주소를 반환합니다.
3public int getPort()
이 소켓이 연결된 원격 포트를 반환합니다.
4public int getLocalPort()
이 소켓이 바인딩된 로컬 포트를 반환합니다.
5공용 소켓 주소 getRemoteSocketAddress()
이 소켓이 연결된 끝점의 주소를 반환하거나, 연결되지 않은 경우 null을 반환합니다.
6public InputStream getInputStream()이 IOException
을 발생시킵니다. 이 소켓의 입력 스트림을 반환합니다.
7public OutputStream getOutputStream()이 IOException
을 발생시킵니다. 이 소켓의 출력 스트림을 반환합니다.
8public void close()에서 IOException이 발생함
이 소켓을 닫습니다.

InetAddress 클래스의 메서드

이 클래스는 인터넷 프로토콜(IP) 주소를 나타냅니다. 다음은 소켓 프로그래밍에서 더 유용한 메서드 목록입니다.

일련 번호메서드 설명
1정적 InetAddress getByAddress(byte[] addr)
원래 IP 주소가 제공된 InetAddress 개체를 반환합니다.
2정적 InetAddress getByAddress(문자열 호스트, 바이트[] 주소)
제공된 호스트 이름과 IP 주소를 기반으로 InetAddress를 생성합니다.
3정적 InetAddress getByName(문자열 호스트)
호스트 이름이 주어지면 호스트의 IP 주소를 결정합니다.
4문자열 getHostAddress()
IP 주소 문자열을 텍스트 표현으로 반환합니다.
5String getHostName()
이 IP 주소의 호스트 이름을 가져옵니다.
6정적 InetAddress getLocalHost()
로컬호스트를 반환합니다.
7문자열 toString()
이 IP 주소를 문자열로 변환합니다.

소켓 클라이언트 인스턴스

다음 GreetingClient는 소켓을 통해 서버에 접속하여 요청을 보내고 응답을 기다리는 클라이언트 프로그램입니다.

// 文件名 GreetingClient.java

import java.net.*;
import java.io.*;
 
public class GreetingClient
{
   public static void main(String [] args)
   {
      String serverName = args[0];
      int port = Integer.parseInt(args[1]);
      try
      {
         System.out.println("Connecting to " + serverName
                             + " on port " + port);
         Socket client = new Socket(serverName, port);
         System.out.println("Just connected to "
                      + client.getRemoteSocketAddress());
         OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
         DataOutputStream out =
                       new DataOutputStream(outToServer);
 
         out.writeUTF("Hello from "
                      + client.getLocalSocketAddress());
         InputStream inFromServer = client.getInputStream();
         DataInputStream in =
                        new DataInputStream(inFromServer);
         System.out.println("Server says " + in.readUTF());
         client.close();
      }catch(IOException e)
      {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

소켓 서버 예제

다음 GreetingServer 프로그램은 소켓을 사용하여 지정된 포트를 수신하는 서버 측 응용 프로그램입니다.

// 文件名 GreetingServer.java

import java.net.*;
import java.io.*;

public class GreetingServer extends Thread
{
   private ServerSocket serverSocket;
   
   public GreetingServer(int port) throws IOException
   {
      serverSocket = new ServerSocket(port);
      serverSocket.setSoTimeout(10000);
   }

   public void run()
   {
      while(true)
      {
         try
         {
            System.out.println("Waiting for client on port " +
            serverSocket.getLocalPort() + "...");
            Socket server = serverSocket.accept();
            System.out.println("Just connected to "
                  + server.getRemoteSocketAddress());
            DataInputStream in =
                  new DataInputStream(server.getInputStream());
            System.out.println(in.readUTF());
            DataOutputStream out =
                 new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            out.writeUTF("Thank you for connecting to "
              + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!");
            server.close();
         }catch(SocketTimeoutException s)
         {
            System.out.println("Socket timed out!");
            break;
         }catch(IOException e)
         {
            e.printStackTrace();
            break;
         }
      }
   }
   public static void main(String [] args)
   {
      int port = Integer.parseInt(args[0]);
      try
      {
         Thread t = new GreetingServer(port);
         t.start();
      }catch(IOException e)
      {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

위의 Java 코드를 컴파일하고 다음 명령을 실행하여 포트 번호 6066을 사용하여 서비스를 시작합니다.

$ java GreetingServer 6066
Waiting for client on port 6066...
다음과 같이 클라이언트를 시작합니다.
$ java GreetingClient localhost 6066
Connecting to localhost on port 6066
Just connected to localhost/127.0.0.1:6066
Server says Thank you for connecting to /127.0.0.1:6066
Goodbye!