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H5 튜토리얼
HTML5 객체지향 게임 개발의 간단한 예 공유

HTML5 객체지향 게임 개발의 간단한 예 공유

HTML5 게임 개발에 관한 책을 읽다가 좋은 예를 발견했는데, 이를 통해 객체지향 개발에 대한 더 깊은 이해를 얻을 수 있었습니다. 이 객체가 달성하고자 하는 것은 CSS 스프라이트의 이미지를 캔버스에 그리는 것입니다. 먼저 SpriteSheet 객체를 만듭니다. 코드는 다음과 같습니다. var SpriteSheet = new function(){ this.map = { };

Mar 16, 2017 pm 04:02 PM
HTML5,面向对象,游戏开发
HTML5 개발 필수 사항 - 게임 개발 리소스 컬렉션(그림 및 텍스트)

HTML5 개발 필수 사항 - 게임 개발 리소스 컬렉션(그림 및 텍스트)

HTML5 구현 과정에는 여전히 많은 문제가 있지만 크로스 플랫폼이 대세입니다. 어떻게 하면 우수한 HTML5 게임을 개발할 수 있을까요? 다음 자료는 여러분에게 도움이 될 것입니다: Skookum: 고등학교 물리학에서 성적이 좋지 않았거나 많은 기본 물리학 원리를 잊어버린 경우 이 웹사이트를 참조할 수 있습니다...">Mar 16, 2017 pm 03:55 PM

HTML5,游戏开发,资源合集
HTML5 크로스 도메인 정보 상호 작용 기술의 postMessage 코드 예제에 대한 자세한 설명

HTML5 크로스 도메인 정보 상호 작용 기술의 postMessage 코드 예제에 대한 자세한 설명

우리는 전통적인 HTML 사양이 도메인 간 요청에 대해 엄격한 제한을 갖고 있다는 것을 알고 있습니다. 이러한 제한이 없으면 직장에서 회사 내부 관리 정보 시스템을 열면서 동시에 다른 외부 페이지를 열 때 끔찍한 일이 일어날 것이라고 상상해 보십시오. , 해당 외부 페이지...">Mar 16, 2017 pm 03:53 PM

HTML5,跨域信息交互,postMessage
로컬앱 대체가 가능할 것이라는 HTML5 예측에 대한 자세한 설명

로컬앱 대체가 가능할 것이라는 HTML5 예측에 대한 자세한 설명

HTML5가 대중 앞에 처음 등장했을 때 많은 개발자들은 HTML5에 대해 다양한 의구심을 제기했습니다. HTML5가 이전 버전의 HTML보다 더 나을까요? 디자이너와 개발자가 이를 채택할 것인가? 그러나 지금 보시다시피 이는 모바일 개발의 연료와도 같아서 전체 웹의 개발을 가속화하고...">Mar 16, 2017 pm 03:50 PM

HTML5,App
HTML5 연구 노트(4) - 목록, 블록 및 레이아웃 코드 예

HTML5 연구 노트(4) - 목록, 블록 및 레이아웃 코드 예

일반적으로 사용되는 목록 1. 순서가 지정되지 않은 목록 태그 사용:

    ,
  • 속성: disc, Circle, square

    Mar 16, 2017 pm 03:41 PM
    HTML5,布局,列表
HTML5 연구 노트(3) - HTML5 스타일, 연결 및 테이블 코드에 대한 자세한 설명

HTML5 연구 노트(3) - HTML5 스타일, 연결 및 테이블 코드에 대한 자세한 설명

참고: 외부 스타일 시트는 CSS 파일을 생성해야 합니다. 프로젝트 디렉터리 New->File을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름을 MyStyle.css로 지정해야 합니다.

Mar 16, 2017 pm 03:37 PM
HTML5样式,连接,表格
HTML5 연구 노트(2) - 요소, 속성 및 서식에 대한 자세한 소개

HTML5 연구 노트(2) - 요소, 속성 및 서식에 대한 자세한 소개

내용이 없는 HTML 요소를 빈 요소라고 합니다. 빈 요소는 여는 태그에서 닫힙니다.
은 닫는 태그가 없는 빈 요소입니다(
태그는 개행을 정의합니다). XHTML, XML 및 HTML의 향후 버전에서는 모든 요소를 ​​닫아야 합니다.
와 같이 여는 태그에 슬래시를 추가하는 것은 빈 요소를 닫는 올바른 방법이며 HTML, XHTML 및 XML에서 허용됩니다.
이 모든 브라우저에서 작동하더라도
를 사용하는 것이 실제로는 장기적으로 보장됩니다.

Mar 16, 2017 pm 03:33 PM
元素属性格式化
HTML5 연구 노트(1) - HTML5 이해

HTML5 연구 노트(1) - HTML5 이해

HTML5는 HTML, XHTML, HTML DOM의 새로운 표준이 될 것입니다. HTML의 마지막 버전은 1999년에 만들어졌습니다. 그 이후로 웹의 세계는 극적으로 변했습니다. HTML5는 아직 진행 중인 작업입니다. 그러나 대부분의 최신 브라우저에는 이미 HTML5가 일부 지원되어 있습니다.

Mar 16, 2017 pm 03:32 PM
HTML5
캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (4)

캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (4)

오늘 이야기할 것은 캔버스의 변환 기능입니다. 이전 내용을 읽지 않았다면 먼저 나가서 기본 지식을 살펴보겠습니다. 가리키다! 변환 기능은 무엇입니까? CSS3에 익숙한 학생들은 CSS3에 변환, 이동, 크기 조정, 회전, 애니메이션 등이 있다는 것을 모두 알고 있습니다. 마찬가지로 캔버스도 이를 지원하지만 일부만 살펴보겠습니다. 바라보다.

Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
canvas, API
캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (1)

캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (1)

캔버스를 배우기 전에는 캔버스가 너무 신비롭고, 화려하고, 심오하다고 느꼈는데, 캔버스로 만드는 효과가 너무 멋지고, 할 수 있는 일이 너무 광범위해서, 나는 종종 한숨을 쉬었습니다. 이 스킬을 얻으면 반드시 천국에 갈 것입니다.(참고로 천국에 가는 것이 아닙니다.) 제가 그 당시 감히 참여하지 못했던 주된 이유는 첫째, 아직 IE 호환성이 있는 시대에 있기 때문입니다. 두 번째로 호환성이 필요합니다.

Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
canvas , API
캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (2)

캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 사항 (2)

위에서는 선 그리기, 직사각형 그리기, 텍스트 쓰기에 대해 이야기했습니다. 마지막으로 좋은 시작이 되었습니다. 아직 읽지 않으셨다면 나가서 왼쪽으로 가세요. 자세한 내용은 여기를 참조하세요. 다음 좀 더 복잡한 속성과 메서드를 살펴보겠습니다. 이야기하기 전에 먼저 복습하고 싶은데 위에서 언급하지 않은 속성이 몇 가지 있으니 먼저 삼각형을 그려보겠습니다! 위의 내용을 읽으면 영리한 젊은이는 분명히 삼각형이 더 좋다고 생각할 것입니다.

Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
canvas,API
캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 지식 (3)

캔버스 API, 인기 있는 캔버스 기본 지식 (3)

전체 텍스트는 삼각형, 원 및 기타 관련 그래픽을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 익숙하지 않은 학생들은 나가서 우회전하고 먼저 이전 텍스트를 읽은 다음 그래픽-곡선을 계속할 수 있습니다. 베지어 곡선은 수학을 공부한 분들이나 js에 익숙한 분들은 다 아실 겁니다. 물론 수학에서 이것은 심오한 지식입니다. js의 베지어 곡선은 실제로 애니메이션에도 많이 사용됩니다. 포토샵과 같은

Mar 16, 2017 pm 01:45 PM
canvas, API
HTML5는 단순히 그래피티 보드의 샘플 코드를 구현합니다.

HTML5는 단순히 그래피티 보드의 샘플 코드를 구현합니다.

이 글은 주로 HTML5를 사용하여 페인팅, 색상 조정 및 기타 작업을 수행하는 드로잉 보드를 작성하는 방법을 설명합니다. 관심 있는 친구들은 최근 HTML5의 강력한 그리기 기능에 놀랐다는 사실을 알고 이 가젯을 작성했습니다. - 그리기, 색상 변경, 브러시 크기 조정과 같은 기능을 구현할 수 있는 그래피티 패드 HTML5 그리기는 점, 선, 표면, 원, 그림 등으로 나눌 수 있습니다. 점과 선은 모든 평면 효과의 기초입니다. 이 두 가지, 그릴 수 없는 것은 없고 예상치 못한 알고리즘만 있을 뿐입니다.

Mar 16, 2017 pm 01:17 PM
涂鸦代码

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