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"Promise"는 비동기 작업을 처리하는 데 사용되는 프로그래밍 개념으로, 비동기 작업의 최종 결과를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. Promise 객체에는 보류(진행 중), 이행(성공), 거부(실패)의 세 가지 상태가 있습니다. Promise의 사용법에는 주로 생성자, 인스턴스 메소드(그런 다음 catch, finally) 및 상태 전환이 포함됩니다.