집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > '어드벤처 배틀' 창과 방패의 데미지 메커니즘 분석
"모험 전투"에서는 창과 방패의 피해 메커니즘이 매우 중요하며 플레이어의 전반적인 전투 전략에 영향을 미칩니다. PHP 편집기인 Apple은 창과 방패의 특성에 대한 자세한 분석을 제공하여 게임에서 더욱 강력해질 수 있습니다. 창은 공격력이 높고 사거리가 길며, 강력한 공격무기이며, 방패는 방어력과 방어력이 강해 자신을 보호하는 장벽이다. 이 두 무기의 장점과 기능을 이해하고 이를 유연하게 활용해야만 모험 중에 적을 물리칠 수 있습니다.
이번 호에서는 현재 알려진 게임플레이에 초점을 맞춰 미래 경제 대결의 피해량과 방어 전략을 기대합니다. 공격과 방어, 가장 날카로운 창과 가장 단단한 방패는 경쟁 게임플레이에서 영원한 뜨거운 주제입니다. 종류는 멸종되고, 어떤 종류의 피해가 최고조에 달할지, 하나씩 분석하겠습니다. (다음 가이드는 Douyin-Qiu Dao Bu Yu에서 제공됩니다.)
동반자 피해는 결국 사라집니다. 현재 등 장식 재능의 일일 성장률은 198 심우 코인입니다. 신성한 깃털 코인 45,000개 도달 전후에는 회피가 110% 이상 쌓이게 되며, 이때 동료 부족으로 인해 동료들은 회피를 무시하게 되며, 이러한 피해는 역사의 단계에서 사라지게 됩니다. 즉, 여전히 성능이 좋으며 컴패니언 업그레이드를 통해 보너스를 받을 수 있습니다.
콤보 데미지는 단기적으로는 방해되지만 장기적으로는 성장할 여지가 더 큽니다. 현재 유물 마법은 세트 효과 및 글로벌 콤보 계수로 계산되지 않습니다. 일반적으로 80%~120% 사이로 분포되어 있으며, 220% 이상의 최고점에 비해 아직 개선의 여지가 많습니다. 스킬 일러스트와 동료 일러스트에서도 보너스를 받을 수 있습니다.
기본 공격 피해량, 아직 깊게 탐구되지 않은 영역이며 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 콤보 데미지, 반격 데미지와 다르게 콤보는 콤보를 무시하고, 반격은 반격을 무시하므로 앞으로의 대결 게임플레이에서는 기본 공격 데미지가 필수입니다.
반격 피해의 전반적인 발전 추세는 포물선과 유사하며, 초반과 중기에는 발전 모멘텀이 강하다 후반으로 갈수록 둔화됩니다. 콤보 데미지와 비슷해 무시할 수 있지만, 대석궁이 주류인 게임플레이와 구성으로 인해 후반에도 반격과 반격 데미지 감소를 무시하는 사람이 적다는 점이 차이점이다. 포인트를 추가하는 데 사용되는 재능 전략은 반격 피해를 감소시키고 반격을 무시합니다. 또한 대부분의 사람들에게 선택적으로 무시되며, 인챈트, 스킬 일러스트, 동반자 일러스트로부터 보너스를 받을 수도 있습니다.
스킬 피해량은 일반 공격 피해량과 동일하며 상한선이 없는 피해 유형이라고 할 수 있습니다. 단일 시스템의 데미지 감소 상한은 80%이며, 이는 스킬의 폭발 데미지를 제한할 수 없습니다. 스킬 레벨이 높아질수록 스킬 데미지 보너스가 꾸준히 증가합니다.
퍼센트 데미지는 데미지 감소를 무시한다는 것이 장점이지만, 단일 대상 데미지를 가하고 빛을 발하려면 본체에 적용해야 한다는 것이 약점입니다. 다른 피해 유형의 힘. 적 클론과 강력한 아기 총의 봉쇄를 지원하고 돌파합니다. 모두가 "드래곤 백"이라고 부르는 백 데코레이션 드래곤 워크에는 예외가 있습니다. 범위 스킬 데미지이며, 확률은 백분율 데미지이며, 최대 효과는 최대 체력의 12%의 순간 폭발입니다. 주의하지 않으면 몇 초 만에 절반도 안 되는 피해를 입게 됩니다. 피를 통제하는 것은 블러드 옥스(건강이 높은 석궁병)에 대항하는 강력한 무기입니다.
정리하자면 피해 추천은
기본 공격 피해 = 스킬 피해 > 반격 피해 > 콤보 피해 >
PS: 현재 동료는 링을 사용해야만 회피를 무시합니다. 레벨 51은 회피를 12% 무시하고, 레벨 101은 회피를 16% 무시합니다.
위 내용은 '어드벤처 배틀' 창과 방패의 데미지 메커니즘 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!