집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >'어드벤처 배틀'에서 가장 흥미진진한 게임 플레이를 자랑하는 직업 - 검객
PHP 편집자 Yuzi가 "Adventure Battle"에서 가장 눈길을 끄는 직업인 Sword Head를 소개합니다. 검객은 게임 내에서 가장 다채로운 직업 중 하나로 뛰어난 공격력과 화려한 스킬로 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 게임에서 검객 직업을 선택하면 멋진 검술 기술과 충격적인 전투 효과를 경험하여 완전히 새로운 게임 경험을 선사할 수 있습니다. 뿐만 아니라 Sword Head에는 고유한 기술과 전술이 있어 플레이어가 모험에서 두각을 나타내고 팀의 핵심 세력이 될 수 있습니다.
어떤 직업이 가장 트릭이 많고 게임 플레이가 가장 많은지 말하려면 검객이 틀림없어요.
현재 내가 아는 검머리는 균형형 검머리(전통적인 종합검), 전통적 귀환 검머리, 귀환 파트너 검머리, 폭력 역동성 검, 폭력 역 데미지 감소 검 등 6가지 종류가 있습니다. , 그리고 폭력적인 폭력적인 역검의 머리.
각 유파를 분석하려면 먼저 검의 첫 번째 핵심 - 피해 감소: 받은 피해 = (1-데미지 감소) × (1-단일 시스템 피해 감소)를 이해해야 합니다.
두 번째 코어~응답: pvp에 응답하고 70%가 차단됩니다. 즉, 2에 대한 실제 반응은 0.6, 3은 0.9, 4는 1.2, 5는 1.5입니다.
세 번째 핵심은 일반적으로 검머리는 전투 10초 전에 피를 잃지 않는다는 것입니다. 즉, 전투 중 회복 수입 계산은 전투 시간에서 10초를 뺀 값입니다.
장르 중 제가 사용해 본 것과 이해하고 있는 것을 자세히 설명하고, 이해가 잘 안 되는 부분은 간략하게만 짚어보겠습니다.
검의 머리를 격렬하게 뒤집는 것은 기본적으로 헤이피와 동일하다. 즉, 검의 머리를 틀에 두고 싸우는 헤이피의 방식을 사용하는 것이다. 장비에는 10개의 크리티컬 반격이 장착되어 있으며 기본적으로 데미지 감소는 없습니다. 모두 메인 파일 반격과 크리티컬 공격이지만 여전히 검은 가죽만큼 폭력적이지는 않지만 검은 가죽과 같습니다. , 저항이 높은 마법사를 만나면 시들어집니다.
밸런스 소드 헤드는 회복, 치명타 및 반격 측면에서 균형이 잡힌 장비로, 회복은 약 2-3이고 치명타 및 반격은 약 50-60입니다. 솔직히 이런 일은 일반적으로 드뭅니다. 개인적으로 실제 성능은 평범하다고 생각합니다. 결국 응답2는 실제 전투에서 너무 제한적이어서 좋지도 나쁘지도 않은 느낌이다.
검의 머리는 폭력적인 반응으로 인한 피해를 줄이기 위해 사용됩니다. 이는 처음부터 현재 버전의 추세에 더 부합합니다. 이런 종류의 검 머리도 폭력적인 반격 장비이지만 극단적인 반격은 아닐 것입니다. 실제 전투에서는 마법사에 대한 사수의 장점을 모두 사용하는 것과 같습니다. 기본적으로는 현재 폭력적인 대검머리의 주류이다.
폭력적인 반격의 동반자 검머리와 반격의 동반자 검머리를 함께 언급하여 비교를 쉽게 한다. 둘 다 기본적으로는 동일하며, 둘 다 동료를 반격하기 위해 기본 공격을 사용하며, 둘 다 피해를 줄이는 데 중점을 둡니다. 차이점은 장비 회복인지 치명타인지, 다섯 번째 동반자는 드래곤을 사용하여 반격할 확률이 높습니다. 이러한 유형의 폭력적인 반격 동반자 스타일은 전투가 즉시 종료될 것이라고 상상하는 종류의 전투가 아니며 기본적으로 30이 걸립니다. 초. 또한, 폭력적인 반동반류가 형성된 후에는 5번째 위치에서 연속감소를 사용하는 것을 고려해 볼 수 있으며, 6번째 위치에서는 폭발 피해 등 조금 더 폭력적인 모드를 사용하여 슈터와 싸우고, 마법사를 상대로는 의존적인 형태를 취하는 것도 고려해 볼 수 있다. 마법부여와 무술 영혼 끌어당기기 스킬을 사용하면 자연적인 이점을 줄일 수 있습니다.
두 직업을 비교하면서 몇 가지 계산을 해본 결과, 20~30초 안에 전투가 끝나면 동료와 함께 반격하는 것이 유리하고, 50~60초 안에 전투가 끝나면 유리하다는 결론이 나온다. .
마법사에 대한 두 개의 동료형 검머리의 이점은 폭력적인 반격의 피해 감소보다 크지만, 그에 따라 사수에 대한 압박도 더 커집니다.
반격검은 기본적으로 전통적인 의미의 반격검이다. 동료의 검보다 데미지가 낮다. 동료를 구속할 때의 백업 모드이다. 현재 전통적인 반환 검 머리를 계속 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
위 내용을 분석해본 결과 제가 잘 모르는 균형잡힌 검머리를 제외하고 나머지는 기본적으로 이렇습니다. 난폭한 검머리는 사격수에게 가장 큰 장점이 있지만 마법사에게 가장 약한 장점과 단점을 말씀드리겠습니다. 폭력의 흐름을 줄이는 것이 궁수와 마법사에 대해 균형잡힌 이점을 갖고, 이어서 동료 흐름으로 옮기는 것은 마법사에게는 큰 이점이 있지만 궁수에게는 큰 이점이 되지 않습니다.
또한 Jiansou 플레이어를 위한 몇 가지 제안이나 알림이 있습니다.
첫째, Jianshou에 대한 자신감이 있어야합니다. 오늘 버전에서는 그의 패시브 재능이 절대적으로 비정상적입니다. 다웨이는 데미지를 5% 감소시키는 마법 무기의 슈퍼 버전이라고 합니다. 단, 체력이 가득 찬 검 머리는 데미지를 10% 감소시키고, 체력이 절반인 검은 데미지를 20% 감소시킵니다.
데미지 감소는 앞서 언급한 바 있습니다. 낮을수록 효과는 보통입니다. 높을수록 효과는 더욱 뚜렷해집니다.
감소량이 20에서 30으로 증가되고, 공격 저항이 14.3% 증가됩니다.
40리터 50 20% 증가
70리터와 80리터가 50% 증가합니다.
따라서 경쟁에서는 데미지 감소가 특히 중요하므로 데미지 감소 기능이 내장된 검두가 그 자체의 핵심 경쟁력을 가지고 탄생합니다.
던전에 관해서는 물고기와 광자를 제외하고는 던전이 작동할 시간이 없습니다.
둘째, 누군가가 70, 80, 100번의 회피를 쌓아 놓고 동료 흐름이 쓸모없다고 말한다면 낙심하지 마십시오. 예를 들어 보겠습니다. 이제 많은 궁수 검에 2배의 피해 감소(50 감소, 50 스킬 감소)가 적용되고, 마법사의 스킬이 75% 감소했습니다. 검머리 동료의 데미지는 0이고, 여전히 데미지의 40%를 차지할 수 있는 반격과 기본 공격이 있어 마법사보다 훨씬 강력합니다. 그것을 사용하는 마법사는 많은데 왜 동료들은 사용할 수 없습니까?
더욱이 초고속 회피에는 재능이 필요합니다. 어떤 슈터 마법사도 100% 회피로 방어할 수 없습니다. 마법사가 100% 회피로 당신을 때리면 그는 당신을 이길 수 없을 수도 있지만, 그가 일반 속성으로 주둔하면 당신은 그를 100% 이길 수 있습니다.
일반 속성에서 회피율이 높다고 걱정할 필요가 없다는 것은 아니다. 현재는 일반 조건에서 회피율이 70%에 달한다. 아직은 동료형 전사인 카이카이 뿐이다. 작동하지 않으면 반대로 수행하십시오.
Swordshead의 직업은 다음과 같습니다. 사수를 표적으로 삼고 싶다면 사수가 당신과 싸우기가 어려울 것입니다. 이는 폭력적인 반란을 의미합니다. 마법사를 표적으로 삼고 싶다면 마법사도 맞서 싸우기가 어려울 것입니다. 당신은 반항과 동지애의 흐름을 의미합니다. 그러나 두 직업을 모두 활용하고 라인업을 변경하고 싶지 않다면 속성의 제어 및 제한, 그리고 형태를 갖추었는지 여부에 따라 달라집니다.
셋째, 다른 사람들과 대화할 때 당신이 백인이라고 말하지 말고 흑인이라고 말하면 그들은 이해할 것입니다. "나는 백인이다"라고 하더군요... 당신이 어떤 백인인지는 압니다. 적어도 당신은 백인에 대한 폭력이나 반항을 말할 때 당신이 백인이라고 생각합니까?
위 내용은 '어드벤처 배틀'에서 가장 흥미진진한 게임 플레이를 자랑하는 직업 - 검객의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!