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"어드벤처 배틀"의 반지에 관한 최신 소식!

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2024-02-26 13:13:241190검색

php 편집기 Yuzi가 최신 소식을 가져왔습니다! '어드벤처 배틀'의 링 기능이 대대적으로 업데이트되어 플레이어 간의 열띤 토론이 촉발될 예정입니다. 이 게임은 항상 플레이어들에게 사랑을 받아왔습니다. 중요한 장비 중 하나인 링은 어떤 새로운 기능을 갖게 될까요? 그 비밀을 함께 풀어볼까요!

저희는 캐릭터에 무술과 조각상을 추가하는 데에만 집중하는 경우가 많아 동료를 무시하는 경우가 많습니다. 이 무술은 특별히 동료를 위한 무술을 갖고 있기 때문에 동료를 이용해 피해를 입히는 게임 플레이가 쉽지 않습니다. 그런 일이 일어났습니다. 동료들의 공격은 안정적이고 통제가 불가능하므로 무시와 회피 능력을 높여야 합니다.

어드벤처 배틀의 반지에 관한 최신 소식!

그러자 친구는 캐릭터의 무시 회피가 동료와 아무 관련이 없다고 말했습니다. 즉, 캐릭터의 무시 회피는 캐릭터의 공격만을 겨냥한 것이며 여전히 상대의 회피에 의해 회피됩니다. 그렇다면, 그렇더라도 동반자를 위한 별도의 속성 패널이 필요합니다! ! !

Ring of Double Thinking (51레벨) : 모든 동료의 기본 기본공격 크리티컬 데미지 15% 증가, 회피 무시 12%

여기에서 동료에게 회피가 적용되지 않는다는 점을 캐릭터 속성 패널에서 무시한다는 것은 확실합니다. 상대의 회피 값이 너무 높으면 동료가 회피가 높은 플레이어를 만날 때 동료의 이점이 점점 작아집니다. 주로 탈것 레벨 8 1성 탈것 회피 +32% 및 등 장식 특성)에서는 완전히 불리하게 됩니다.

반지의 동료의 회피 무시(시각적으로 12% + 12%로 추정)는 기본적으로 탈것의 회피 효과를 상쇄할 수 있지만 날개 특성 때문에

미친 격투 재능에는 회피 특성이 3개 있으며, 회피 특성을 최대 60%까지 높일 수 있습니다.

사수 재능에는 회피 재능이 1개 있으며, 가득 차면 회피를 20% 증가시킬 수 있습니다.

마법사 특성에는 회피 특성도 있는데, 최대치에 도달하면 회피율 20%와 중첩될 수 있습니다.

특성에도 회피 무시가 있는데, 이 무시 무시는 캐릭터에게만 적용되는 것이기 때문에 캐릭터 자체의 회피 무시 값이 매우 높기 때문에 특성의 회피 무시 무시는 기본적으로 쓸모가 없습니다.

등 장식 - 금빛 깃털(별 1개는 회피율 +15% 무시)

Mount - Flying Sword (별 1개는 회피율 +15% 무시)

일반 아티팩트 얼음 악마 파괴 총(레벨 61에서 회피 무시 40% 가능)

석궁 플레이어도 회피를 10% 무시합니다.

반지 소식은 다음과 같습니다. 반지는 랜덤으로 나와야 합니다.

현재 효과는 다음과 같습니다.

모든 동료를 추가하시겠습니까? 기본 데미지와? 회피 무시

모든 동료를 추가하시겠습니까? 기본 기본공격 크리티컬 히트 데미지와? 공격 속도

모든 동료의 기본 기본공격 치명타 데미지 15% 증가, 회피 무시 12% (51레벨 더블와이어 효과)

모든 동료를 추가하시겠습니까? 손상 계수

업그레이드는 백분율을 높이거나 손상 계수 변경으로 직접 변경해야 합니다.

링 효과의 관점에서 볼 때, 위의 다른 세 가지 효과를 얻을 수 있도록 나중에 링을 사용하여 변형하는 것을 선호합니다.

현재 흰 피부의 전사에게는 동반 스트림이 더 적합합니다. 흰색 피부를 가지려면 많은 돈이 필요하므로 동반 스트림은 흰색 피부의 전사에게 더 적합합니다.

컴패니언 스트림 역시 컴패니언 레벨에 대한 요구 사항이 상대적으로 높아 컴패니언 레벨을 높여야 합니다.

현재 피어 스트리밍의 전망은 말하기 어렵습니다. 대부분의 사람들은 자신의 피어를 타겟팅하지 않을 것이며 현재로서는 여전히 편안합니다. 하지만 재능 포인트가 점점 더 많아지면 회피가 나올 수 있으며, 그 다음은 말하기 어렵습니다. 반격 전사들에게 마법사는 위협이 아니지만 석궁은 위협입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 석궁은 더 많은 회피를 제공할 수 있으며, 반격은 또한 더 많은 무시 콤보를 제공할 수 있습니다. 어쨌든, 일부 사람들이 생각하는 것처럼 '세계 최고의 동반자'는 아니다. 현재 동반자 흐름은 구속된 상황에서 벗어나지 못하고 있다.

추신: 피해는 다양하며 회피 속성으로 인해 죽음의 대상이 되는 것을 방지하기 위해 동료 피해에 주로 의존하지 않습니다.

추신: 마지막으로 기획자들에게 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다. 뒷면 장식 특성의 회피 무시 특성에는 동료의 회피 무시가 포함되어야 합니다.

위 내용은 "어드벤처 배틀"의 반지에 관한 최신 소식!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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