Go 코루틴은 채널(데이터 전송 및 수신)과 동기화 프리미티브(공유 리소스에 대한 액세스 관리)를 통해 통신합니다. 채널은 보내기 및 받기 작업을 통해 코루틴 간에 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. 동기화 프리미티브에는 뮤텍스 잠금(공유 리소스에 대한 액세스 제어), 조건 변수(실행을 계속하기 전에 조건이 충족될 때까지 대기) 및 일회성 신호(작업이 한 번만 수행되도록 보장)가 포함됩니다.
코루틴이란 무엇인가요?
코루틴은 별도의 시스템 스레드를 만들지 않고도 동시 실행을 허용하는 경량 스레드입니다. 이는 보다 효율적이고 자원을 절약하는 동시 프로그래밍 방법을 제공합니다.
통신 메커니즘
Go 코루틴은 다음 두 메커니즘을 통해 통신할 수 있습니다.
Channel
Channel은 두 가지 작업을 제공하는 동기식 통신 메커니즘입니다.
chan: <code>v
값을 통로로 보냅니다. chan:将值 <code>v
发送到通道。:从通道接收值。
以下示例演示如何使用管道在两个协程之间传递消息:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // 创建一个无缓冲管道 message := make(chan string) // 启动一个发送协程 go func() { // 向通道发送消息 message <- "Hello from the sending goroutine!" }() // 启动一个接收协程 go func() { // 从通道接收消息 msg := <-message fmt.Println(msg) // 输出: Hello from the sending goroutine! }() // 等待协程完成 var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) wg.Wait() }
同步原语
同步原语可用于协调对共享资源的访问。以下是一些常用的同步原语:
sync.Mutex
):允许一次只有一个协程访问共享资源。sync.Cond
):用于等待某个条件满足后再继续执行。sync.Once
: 채널에서 값을 받습니다.
다음 예에서는 파이프를 사용하여 두 코루틴 간에 메시지를 전달하는 방법을 보여줍니다.
package main import ( "fmt" "sync" ) var counter int var mu sync.Mutex func main() { // 启动多个协程同时对共享变量进行加法 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { mu.Lock() counter++ mu.Unlock() wg.Done() }() } wg.Wait() fmt.Println(counter) // 输出: 100 }동기화 기본 요소 🎜🎜🎜동기화 기본 요소를 사용하여 공유 리소스에 대한 액세스를 조정할 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 동기화 기본 요소입니다. 🎜🎜🎜🎜Mutex 잠금(
sync.Mutex
): 🎜한 번에 하나의 코루틴만 공유 리소스에 액세스하도록 허용합니다. 🎜🎜🎜조건 변수(sync.Cond
): 🎜실행을 계속하기 전에 특정 조건이 충족될 때까지 기다리는 데 사용됩니다. 🎜🎜🎜일회성 신호(sync.Once
): 🎜작업이 한 번만 실행되도록 보장합니다. 🎜🎜🎜다음 예에서는 뮤텍스를 사용하여 공유 리소스에 대한 액세스를 보호하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜Go 코루틴의 통신 메커니즘을 이해하는 것은 효율적이고 확장 가능한 동시 애플리케이션을 개발하는 데 중요합니다. 🎜위 내용은 Golang 코루틴의 통신 메커니즘의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!