집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > '쿵푸팬더4' 흥행 3억 돌파, 스핀오프 주변기기도 CAWAE만큼 인기 있을까?
비컨 프로페셔널 에디션 데이터에 따르면 '쿵푸 팬더 4'는 개봉 15일 만에 흥행 수익 3억 위안을 돌파해 총 737만명의 관객을 동원해 일시적으로 중국 본토 흥행 상위 10위권에 진입했습니다. 2024년에. '쿵푸팬더'가 국내에 처음 소개된 2008년부터 현재 시장에서 흥행하고 있는 '쿵푸팬더4'까지 IP 애니메이션 영화의 성공은 IP 파생산업의 붐으로 이어진다. 그 중에서도 파생 주변기기가 가장 인기가 높다고 글로벌 전략 파트너 Yuanlong Yatu가 발표한 뉴스에 따르면 회사는 아웃도어 제품을 포함하여 수십 개의 "Kung Fu Panda 4" 시리즈 제품을 시장에 출시했습니다. 컵, 냄비, 가방, 봉제 장식품 및 기타 카테고리에서 빠르게 증가하는 주변기기 수요에 대처합니다.
바이두지수 통계에 따르면, 3월 23일 '쿵푸팬더4 영화' 검색지수는 무려 132만 건을 기록했고, '쿵푸팬더4 주변기기, 쿵푸팬더4 장난감' 검색량과 주요 온라인몰에서 기타 관련 검색어도 상승세를 보이고 있다. IP 공동 브랜딩, Gap 공동 브랜드 티셔츠, 버거킹 공동 브랜드 식품, Bubble Mart 공동 브랜드 피규어, Dulux 공동 브랜드 페인트에 이르기까지 해당 카테고리 범위는 더 넓은 범위를 달성했으며 IP의 영향력 계속해서 원을 뚫고 확장됩니다.
영화가 인기를 끌면서 파생상품의 뜨거운 판매를 견인했고, 궁극적으로 애니메이션 파생상품 산업과 문화창의 산업에 강력한 부양 효과를 가져왔습니다. 그리고 '쿵푸팬더4'는 최근 몇 년간 고립된 사례가 아니다. 지브리의 '어떻게 살고 싶니'는 5억 개 이상의 박스오피스를 기록했고, '고질라 대 콩 2'는 600개 이상의 박스오피스를 기록했다. '베어베어스: 백 인 타임'은 5억 이상의 흥행을 기록했고, 흥행 19억을 돌파하는 등 파생 주변기기들도 영화의 인기에 힘입어 배당금의 파도를 맞았다.
우리나라 애니메이션 파생상품 산업이 점진적으로 확대되면서 이 '배당'의 규모는 과소평가할 수 없으며, 애니메이션 산업에서 파생상품의 위상과 역할은 점차 '고객 지향'으로 변하고 있습니다. 상푸컨설팅그룹(Shangpu Consulting Group)의 데이터에 따르면 2022년 우리나라 애니메이션 파생상품 시장 규모는 920억 위안에 달해 2023년에는 전년 동기 대비 15% 증가해 우리나라 애니메이션 산업 총 생산량이 400억 위안을 넘어설 것으로 예상된다. 10억 위안, 하류 파생상품 실현 링크는 여전히 업계 체인에서 가장 높은 이익을 차지할 것입니다. 애니메이션을 기반으로 한 주변 산업은 자금 유치에 강력할 뿐만 아니라 문화 및 창조 산업의 중요한 구성 요소로서 IP의 창의적 가치를 극대화하고 기업의 상업적 가치 측면에서 성공을 가져올 수 있습니다. 현재 신세대 사이에서 일본 애니메이션 IP가 미치는 영향을 예로 들면서 많은 기업이 Z세대 젊은 팬들의 강력한 '감정적' 요구를 포착하고 IP를 매트릭스로 사용하여 높은 속성을 지닌 일련의 IP를 출시했습니다. , 절묘한 제작 및 풍부한 콘텐츠가 이제 업계의 주요 수익원이 되었습니다.
애니메이션 파생 산업의 성장이 전체 애니메이션 산업의 건전한 발전에 도움이 되겠지만, 여전히 높은 불법복제 비율과 해외 IP 시장의 높은 점유율이 문제가 되고 있습니다. 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 제한하는 요인으로 인해 정책 감독이 지속적으로 개선되고 사용자의 진정성에 대한 인식이 점차 개선되면서 이 문제는 해마다 완화되어 왔지만, 유럽과 미국의 애니메이션 IP와 일본의 애니메이션 IP로 대표되는 것은 다음과 같습니다. 우리나라 애니메이션 산업의 주축은 여전히 디즈니와 드림웍스이며, 파생상품 역시 시장점유율이 매우 높다.
최근 몇 년간 국내 애니메이션의 성장이 가속화됨에 따라 중국 국제 애니메이션 및 애니메이션은 국가 애니메이션 IP가 파생 상품 산업 시장을 개방하는 데 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라 지역 파생 상품의 실현을 위해 기업 간의 커뮤니케이션 브리지를 제공할 수 있습니다. 해외 고품질 IP 파생상품허가전(CAWAE-"Kawaii" 전시회)은 매년 애니메이션 업계에서 빼놓을 수 없는 화두가 되고 있습니다. CAWAE-"Kawaii" 전시회는 브랜드 디스플레이 및 IP 라이선싱, 주변기기 파생상품, 보드게임 제품 디스플레이 및 판매 등의 기능을 통합합니다. 전시에는 만화, 애니메이션, 애니메이션 파생상품/주변기기, 고품질 보드게임 등 카테고리가 포함됩니다. 광범위한 플랫폼과 유리한 홍보 자원을 갖춘 관련 회사. 요즘에는 애니메이션 회사, 만화 회사, 영화 및 TV 회사, 개별 애니메이션 제작자, 파생 회사, 출판사, 유통업체, 채널 딜러, 장난감 회사, 제품 대리점, 투자 기관 및 기타 기업이 여기에서 대상 고객과 디스플레이 플랫폼을 찾을 수 있습니다.
올해가 CAWAE-"Kawaii" 전시회의 10주년을 맞이한다는 점은 특히 언급할 가치가 있습니다. 전시회의 강도와 흥미진진함 측면에서 전시회 주최자는 애니메이션 및 파생물을 제공하기 위해 업계에 유리한 자원에 집중할 것입니다. 더 폭넓은 플랫폼과 유리한 홍보 자원을 갖춘 기업입니다. 현재 2024년 중국 국제 애니메이션 및 파생물 인증 전시회(CAWAE) 투자 촉진 활동이 공식적으로 시작되었습니다. 기업과 소비자 모두 올여름 멋진 업계 행사를 열게 될 것입니다!
전 CAWAE-"Kawaii" 전시회는 준비 작업이 시작된 이래로 많은 관심을 받았고, 그 인기가 계속 높아지고 있으며, 전시 기간 동안 폭넓은 호평과 큰 사회적 반응을 얻었던 제10회 중국 국제 애니메이션이 아닐까 싶습니다. 2024년 제품 인증 전시회(CAWAE - "Kawaii" 전시회)는 대다수의 애니메이션 팬과 애니메이션 산업 전문가에게 멋진 연례 축제를 제공할 것입니다! 이 성대한 행사를 계기로 주최측은 각계의 엘리트들을 진심으로 초대하여 성대한 행사에 참석하고 번영의 시대를 공유하며 중국 애니메이션 및 2차원 산업의 도약을 목격할 수 있도록 진심으로 초대합니다!
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