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모바일 게임 'Eternal Tribulation'의 첫 번째 테스트 둘째 날: Leihuo 역사상 최대 규모의 첫 번째 테스트 기록을 경신했습니다!

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2024-04-05 09:04:08903검색

모바일 게임 "Eternal Tribulation"의 첫 번째 테스트가 계속되며 다양한 조건이 놀랍습니다! Chuanhuo가 확산되고 NetEase 전체가 혼란에 빠진 첫날을 아직도 기억하십니까?

모바일 게임 Eternal Tribulation의 첫 번째 테스트 둘째 날: Leihuo 역사상 최대 규모의 첫 번째 테스트 기록을 경신했습니다!

이 숫자는 매우 엄청납니다! 이번 테스트의 첫 이틀 동안 게임에 접속한 사용자 수는 이미

PC 게임 "Eternal Tribulation"의 첫 번째 테스트 규모의 9배였습니다!

'니수한' 모바일게임 첫 테스트 규모 128배!

"유성나비검" 1차 테스트 규모가 200배!

Eternal Tribulation 모바일 게임은 출시되자마자 Leihuo 역사상 최대 규모의 첫 번째 테스트 기록을 깨며 빅 브라더의 과거 테스트를 훨씬 뒤처지게 만들었습니다. 게이머들의 열정은 그야말로 놀랍습니다~

1차 테스트의 폭발적인 규모 뒤에는 레이후오 UX 데이터 사이언스 비즈니스(데이터 마이닝 및 게임 인사이트 연구실) 학생들이 플레이어 등록부터 수요 맞춤화에 깊이 관여해 왔으며, 극단적인 상황에 개입하고 필요할 때마다 대기하세요!

플레이어 수가 예상보다 많나요? 당황하지 마세요, 당황하지 마세요

선수들의 열정이 기대 이상이었기 때문에 등록된 설문지 데이터는 엑셀 로딩조차 되지 않습니다! 예비 플레이어 통계 및 데이터 처리를 위해 수동으로 여러 Excel로 나누어야 했습니다. 동시에 Everlasting Tribulation 모바일 게임의 첫 번째 테스트 시작을 환영하기 위해 서버 상태, 플레이어 게임 내 경험, 리텐션 지표 및 기타 항목을 포함한 게임 데이터 지표를 미리 모니터링하고 준비했습니다. 다양한 실시간 데이터 계산 및 저장 솔루션으로 온라인 비즈니스 안정성을 완벽하게 보호합니다.

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서버 오픈 당일 모두가 일찍 작업장에 도착하여 테스트 전 마지막 성능 테스트를 시작하여 게임 및 데이터 표시 시스템의 신뢰성이 폭발적인 도전에 성공적으로 대처할 수 있는지 확인했습니다. 플레이어 수에서. 하지만 완벽하게 준비했어도 여전히 모두가 선수들의 열정을 과소평가하고 있습니다! 많은 사람들이 레벨 9에 도달하고, 화재 코드 3개를 받고, 친구를 게임에 초대하는 데 1시간도 채 걸리지 않았습니다! 제품 팀은 또한 비상 메커니즘을 활성화하고 백업 서버를 열어 게임의 새로운 플레이어를 꾸준히 수신했습니다. Leihuo UX 데이터 사이언스 비즈니스 학생들은 처음에는 다양한 데이터 모니터링을 수행할 때 여전히 궁금했습니다. 새로운 플레이어가 이렇게 빨리 쏟아져 나오는데, 기존 서버인 Chuanhuo의 활성화율이 조금 낮은 이유는 무엇입니까? 이후 제품팀과 적극적으로 소통한 뒤, 게임에 다른 서버가 추가되고, 파이어 코드를 가지고 온 신규 플레이어들이 새 서버에 입장할 수 있다는 사실을 바로 알 수 있었습니다! 또한 데이터 표시 측면에서 서버를 긴급하게 조정하고 새 서버의 데이터 정보에 액세스했습니다. 화재 코드의 활성화 속도가 즉시 두 배로 증가하고 데이터가 더욱 정확해졌습니다!

개발팀의 데이터 요구 사항을 충족하기 위해 최선을 다하고 있습니다

베타가 시작된 지 이틀 만에 제품 팀의 학생들로부터 긴급 전화를 받았습니다. 그들은 이후 게임에 지연이 있을지 매우 걱정하고 있습니다. 플레이어가 너무 많아 이를 분석하는 데 도움을 요청하고 있습니다. 다양한 기계 모델, 이미지 품질 및 기타 차원에서 플레이어의 프레임 속도 분포를 조정하여 해당 조정을 수행합니다.

이와 관련하여 우리 데이터 과학 학생들은 이미 Agile 개발 모델을 사용하여 관련 데이터를 분석하고 보고서를 생성하는 등 해당 계획을 준비했으며 높은 품질과 속도는 제품 학생들로부터 칭찬을 받았습니다!

모바일 게임 Eternal Tribulation의 첫 번째 테스트 둘째 날: Leihuo 역사상 최대 규모의 첫 번째 테스트 기록을 경신했습니다!

4월 1일 오후 20시, 개발팀은 서버 용량 문제로 화재 확산 활동을 종료했습니다. 그러나 4월 2일 오전 1시까지 여전히 많은 신규 플레이어들이 전투에 참여했고, 데이터 사이언스 업계의 우리 학생들도 계속해서 귀하의 게시물을 고수하고 데이터 지표가 비정상인지, 보유 데이터가 합리적인지 관찰하고 분석했습니다.

첫 이틀 간의 테스트를 성공적으로 완료한 Leihuo UX 데이터 부서와 Game Insight Lab은 가장 실시간이고 신뢰할 수 있는 분석 데이터를 사용자에게 제공하는 것을 목표로 여러 중요한 지표를 다루는 데이터 보고서를 제품 팀에 계속 제공하고 있습니다. 개발 팀 및 계획 지원 우리는 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 지속적으로 제공하기 위해 적시에 게임 콘텐츠를 조정합니다.

경험의 문제점을 찾기 위해 여러 부서가 협력했습니다

플레이어 유지/이탈 모니터링과 함께 Eternal Tribulation 모바일 게임의 첫 번째 테스트가 둘째 날 종료되자마자 Leihuo UX 데이터 사이언스 사업 파트너들은 사용자 연구 부서의 학생들과 즉시 협력했습니다. 우리는 관련 지원 데이터를 모니터링 및 분석하여 첫날 플레이어 손실에 대한 정보를 제공했으며 플레이어 경험이 좋지 않은 근본 원인을 찾아 더 나은 개선을 제공하기 위해 진심으로 협력했습니다. 후속 테스트 및 개발 계획을 위해!

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