집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > Spencer는 약한 산업 성장으로 인해 Xbox 부서의 대규모 해고에 대해 논의합니다.
DoNews는 3월 27일 Microsoft의 게임 사업부 책임자인 Phil Spencer가 회사가 1,900명을 해고하기로 한 결정은 전체 게임 산업의 성장 부족에서 비롯되었다고 말했습니다.
1월에 Microsoft는 Xbox, Bethesda 및 Activision Blizzard의 3개 사업부가 포함된 약 8%의 정리해고를 발표하여 총 22,000명의 직원에게 영향을 미쳤습니다. Microsoft는 2023년 10월 Activision Blizzard 인수를 완료하여 Call of Duty, World of Warcraft, Diablo 및 Overwatch와 같은 유명 게임의 소유권을 인수했습니다.
최근 Polygon과의 인터뷰에서 Spencer는 업계의 성장 부족으로 인해 상장 게임 회사가 비용을 절감해야 한다고 말했습니다. 오랫동안 게임업계 해고 상황을 추적해 온 게임 개발자 파르한 누르(Farhan Noor)는 videogameslayoffs.com 웹사이트의 데이터를 통해 2023년에만 약 10,500명의 게임 업계 직원이 해고될 것으로 추정했습니다.
2024년은 4개월도 채 안됐고, 확인된 해고자 수는 약 8,000명에 이를 것으로 예상됩니다.
“나의 가장 큰 관심사는 이 업계의 성장이 부족하다는 것입니다.”라고 Spencer는 말했습니다. “업계에서 내년에 플레이어 수와 수익이 모두 감소할 것으로 예상할 때 공공 게임 회사는 투자자에게 성장을 보여줘야 합니다. 성장하지 마세요, 누가 이 회사의 주식을 보유하게 될까요? 그렇다면 가장 먼저 면밀히 조사해야 할 것은 비용 측면입니다. 왜냐하면 수익을 늘리지 않으면 비용이 문제가 되기 때문입니다."
"우리는 사업입니다." 그는 계속해서 이 말을 반복했습니다. Microsoft 내에서는 수익성 있고 성장하는 사업을 운영할 수밖에 없으며 현재도 그렇게 하고 있지만, 업계 전체에서는 방금 GDC에서 게임 개발에 참여하면서 이 말을 하셨습니다. , 업계에서 해고된 몇몇 친구들을 생각하면서 게임 산업이 사람들이 자신 있게 경력을 쌓을 수 없는 곳이 되기를 원하지 않는다는 생각이 계속 들었습니다. : 게임 산업이 어떻게 다시 성장할 수 있습니까? 하지만 Xbox나 다른 팀에 관한 한 해고는 산업의 성장 부족에서 비롯됩니다. 하지만 우리는 지금입니다. 연구 회사인 Newzoo에 따르면 글로벌 게임 시장은 2022년보다 증가한 약 1,840억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 0.6%, 2022년 매출은 2021년 대비 5% 감소했습니다. Newzoo는 게임 시장이 2024년에 1,893억 달러의 수익을 창출하고 2026년에는 2,057억 달러에 이를 것으로 예상합니다.
인터뷰에서 Spencer는 회사가 더 많은 Xbox 게임을 PlayStation 및 Nintendo 콘솔에 출시하도록 이끄는 중요한 요인 중 하나로 급증하는 게임 개발 비용과 Z세대 소비자 행동을 언급했습니다.
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