여기에는 많은 옵션이 있으며, 일부는 다른 옵션보다 낫고, 일부는 완전히 건조 될 것입니다. 나는 그들을 통과 할 것이라고 생각했다.
데스티니 선수 - 이것은 일종의 가슴 아픈 사람입니다. 10 년 만에 Bungie의 첫 비정상적인 게임 이었음에도 불구하고 이것은 아마도 대부분의 데스티니 선수들에게는 안됩니다. Bungie는 Destiny의 대다수 인 Pve Side는 여기에 실제로 아무것도 없으며 PVE 컨텐츠는 현재 계획되어 있지 않다고 Bungie는 말합니다. 마라톤은 기술적으로 PVPVE이지만 경기 중에 제한된 양의 AI는 같은 것이 아닙니다. 약탈자 사수에서 매우 다른 추출 사수로 옮겨야합니다.
여기서 예외는 확실히 게임 플레이가 있기 때문에 더 전용 데스티니 PVP 플레이어 일 수 있습니다. 그것은 새로운 장르이지만, 그렇습니다. 그러나 나는 그 플레이어베이스의 좋은 덩어리가 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 내 생각에 데스티니 플레이어는 실제로 구매의 가장 큰 비율이 될 것이지만, 대부분의 게임은 장기적으로 게임을 고수하지 않을 것이라고 생각합니다.
또한 Bungie는 많은 운명 선수들이 그 게임을 떠나기를 원하지 않습니다. 그들은 Playercounts를 떨어 뜨려 앞으로 몇 년 동안 여전히 달리는 라이브 게임의 기초를 식인질하기 위해 충분한 문제를 겪고 있습니다. 더 많은 사람들이 실제로 마지막으로 마라톤보다 운명을 연구하고 있습니다. 그래서 이것은 또한 요인입니다.
Tarkov 플레이어 - 분명히 가장 큰 추출 사수는 여기에 언급되어야하며, Bungie가 플레이어를 어디에서나 끌어 내려고한다면, 많은 선수들을 떼어 내려고 할 것 같습니다.
문제는이 시점에서 Tarkov 플레이어가 2016 년부터 데스티니 가디언 즈보다 1 년이 지난 게임에 대해 매우 충성 할 것이라는 점입니다. PlayerCount를 추적하기는 어렵지만, 내가 찾을 수있는 메트릭이 올바른 경우에는 100k 동시에 놀랍도록 안정적인 플레이어베이스가 있습니다. 같은 장르이더라도 어려운 판매.
에이펙스 플레이어 - 이것은 일부 사람들을 수확하기에 좋은 곳 일 수 있습니다. 마라톤의 수업과 게임 플레이 사이에서 아마도 운명 요소 외부 에서이 게임과 가장 유사하다고 느낍니다.
Apex는 여전히 우리가 말하는 것처럼 증기만으로 180k 동시에 수많은 플레이어를 가지고 있습니다. 즉,이 게임은 2023 년 1 월 최고점 이후 꾸준히 떨어지고 있으며, 2 년 후의 3 분의 1 미만이었고 사상 최저치에 가까워졌습니다. 지금은 쇠퇴하고 있다면 대부분의 다른 장소보다 잠재력이있는 것 같습니다.
사수 스 트리머와 청중 - 여기에는 많은 운명 스 트리머가 포함되며 거의 모든 주요 사람들이 출시 중에 재생됩니다. 나는 많은 데스티니 선수들이 마라톤을 시도 할 것이라고 생각하지만 (40 달러의 가격으로 가격으로 약간의 약속이지만), 그와 함께 머무는 것은 또 다른 이야기입니다.
그러나 나는 또한 Bungie의 큰 새로운 사수 출시로서 우리는 a) Sony와 Bungie의 대규모 유료 캠페인을 통해 영향력있는 사람들이 그것을 연기 할 것이라고 믿습니다. b) 스 트리머와 YouTubers는 그 기간 동안 멀티 플레이어 시장에서 최소한 가장 큰 일이기 때문에 간단히 연주합니다. 그것이 사실이라면, 그것이 충분히 과장되면, 청중은 그들이 따르는 사람들의 말을 듣고 스스로를 줄 수 있습니다. 물론… 반대도 마찬가지 일 수 있으며, 그것은 매우 빠르게 나선화 될 수 있습니다.
힘들어요. 멀티 플레이어 슈터 가이 시대와 시대에 새로운 청중을 개척하는 것은 어려운 상황이며, 심지어 여전히 힘이 필요한 사람들조차도 (Marvel Rivals는 3 개월 안에 플레이어의 절반을 잃었습니다). 마라톤은 다르지 않습니다. 히트가 될 수 있지만 어려울 것입니다.
위 내용은 Bungie의 '마라톤'관객이있는 곳은 그렇지 않습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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