3월 21일 이 사이트의 소식에 따르면 AMD는 GDC 2024 게임 개발자 컨퍼런스에서 FidelityFX 초고해상도 기술의 FSR3.1 버전을 2분기에 게임 개발자들에게 공개할 예정이며 추후 게임에 탑재될 예정입니다. 올해.
AMD는 지난해 9월 처음 출시된 이후 FSR 3 프레임 생성 기술을 지속적으로 개선해 왔다고 밝혔습니다. 2024년 3월 20일 기준으로 FSR 3 게임은 40개나 출시 예정입니다.
이 사이트는 FSR 3.1의 업데이트 내용을 다음과 같이 요약합니다:
이미지 품질 향상: 정적 및 동적 이미지의 시간적 안정성 향상(움직이는 물체 주변의 깜박임, 지터 및 "현기증" 감소), 잔상 감소 및 보존 개선 세부 정보
프레임 생성에서 FSR 3 초해상도 분리: FSR 3.1 프레임 생성 기술을 다른 초해상도 솔루션과 함께 사용할 수 있습니다.
새로운 AMDFidelityFX API: 개발자가 FSR의 새 버전에 대해 더 쉽게 디버깅할 수 있습니다.
Vulkan 및 Xbox 게임 개발 키트(GDK)
AMD는 FSR 3.1이 올해 2분기 GPUOpen에서 개발자에게 제공될 예정이며 올해 말 게임에 구현될 것이라고 밝혔습니다.
또한 AMD는 "Ratchet & Clank: Time Jump" 게임을 사용하여 FSR 3.1을 시연하여 이미지 품질 향상을 보여주었습니다. FSR 2.2 시간적 안정성위 내용은 AMD, FSR 3.1 출시: 향상된 이미지 품질, 초해상도와 별도로 프레임 생성 기술을 켤 수 있음의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!