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PHP 편집자 Yuzai가 작성한 "Resonas" 금박 비용 효율성 분석 기사는 게임 내 금박 장비의 비용 효율성에 대한 심층 분석을 제공하고 플레이어에게 실용적인 장비 선택 제안을 제공합니다. 금박 장비의 특성, 적용성, 개선 효과를 분석함으로써 플레이어가 장비의 가치를 더 잘 이해하도록 돕고 이를 통해 게임 경험을 최적화할 수 있습니다. 이 기사의 철저한 분석과 전문적인 제안은 플레이어가 게임에서 더 많은 정보를 바탕으로 선택하고 게임 수준을 향상시키는 데 도움이 되는 실용적인 참고 자료를 제공합니다.
현재 창고를 고려하면 8포인트의 피로 교섭 에너지는 대략 6w와 같습니다. 지금 이렇게 하는 게 낫습니다. 아타센터 가서 골드러시 가서 쌍방향으로 180w 정도 당기면 피로도 140 정도만 필요합니다. 별책을 구하려면 한 종류만 사지 마세요. 발전기, 그래핀, 드론을 들고 충적금, 청금석, 마노를 가지고 돌아옵니다. 17권
중심에서 골드러시까지 편도 여행 44 피로 x 2+ 협상, 캐릭터 관련 공명 1 확률을 높이기 위해 블랙문이나 관련 버프가 있거나 성공률을 높이기 위해 소품을 먹는 경우 일반적으로 3~4회 협상을 하고, 구매 각 라운드마다 피로도 48~64에 판매됩니다.
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