집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 'Resonas' 금박 비용 효율성 분석
php 에디터 Xigua는 오늘 "Resonas" 금박의 비용 효율성 분석에 대한 기사를 가져왔습니다. 게임에서 금박은 중요한 자원입니다. 플레이어는 캐릭터 속성을 향상하거나 특수 기술을 잠금 해제하기 위해 다양한 경우에 금박을 사용해야 합니다. 이 기사의 분석을 통해 우리는 플레이어가 게임에서 금박을 보다 효과적으로 사용하고 게임 경험을 향상시킬 수 있도록 다양한 채널을 통해 금박을 얻는 데 따른 비용과 이점을 탐색할 것입니다.
현재 창고를 고려하면 피로 교섭 에너지 8포인트는 대략 6w와 같습니다. 이렇게 하려면 이제 아타 센터에 가서 골드 러시로 가서 양측으로 약 180w의 라운드를 당기면 피로도가 약 140이 됩니다. 드론, 저기로 가다, 충적금, 청금석, 마노, 돌아오다, 한 라운드에 약 17권
중앙에서 골드러시까지의 단일 여행은 44 피로 × 2+입니다. 공명 1. 확률을 높이기 위한 블랙문이나 관련 버프가 있거나 성공률을 높이기 위한 소품을 먹는 경우 일반적으로 매매 1회당 3~4회의 피로도가 48~64입니다.
위 내용은 'Resonas' 금박 비용 효율성 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!