Golang의 리플렉션을 통해 룬 유형을 식별할 수 있나요? 이는 Golang을 사용할 때 많은 개발자가 겪는 일반적인 문제입니다. Golang에서 리플렉션은 런타임에 유형 정보를 동적으로 보고 수정할 수 있는 강력한 도구입니다. 그러나 룬 유형의 경우 Golang의 반사 메커니즘은 이를 직접 지원하지 않습니다. 룬 유형은 알 수 없는 유형의 값을 나타내는 데 사용되는 특수 유형입니다. 따라서 기존의 반사 방법으로는 룬 유형을 식별할 수 없습니다. 그러나 유사한 효과를 얻기 위해 룬 유형의 동작을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 요령과 규칙이 있습니다.
이동 중에 룬 변수인 reflect.typeof(r)
时,其中 r
를 실행하면 int32 유형이 표시됩니다. 스위치를 입력하면 int32와 rune을 구분할 수 없습니다. 문서에 따르면:
주기 전에 여기서 물어보고 싶었습니다. go에서 리플렉션을 통해 rune과 int32를 구별할 수 있는 방법이 있나요?
Alias 식별자를 유형에 바인딩합니다. 식별자 rune
指的是与 int32
동일한 유형.
소스 코드에서 유형을 참조하는 데 사용되는 식별자는 리플렉션이나 다른 API를 통해 런타임에 사용할 수 없습니다.
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