리플렉션을 사용하여 Variadic Scan 함수 호출
리플렉션을 사용하여 Rows.Scan() 함수를 호출하려면 리플렉션의 힘을 활용할 수 있습니다. 함수에 가변 개수의 포인터를 전달합니다. 이는 데이터베이스 쿼리 결과의 값으로 조각을 채우려는 경우 특히 유용합니다.
구현 단계
- 쿼리에서 열 이름 검색 행.열()을 사용한 결과입니다. 이를 통해 행의 길이를 알 수 있습니다.
- 데이터 포인트를 저장하기 위한 []인터페이스{} 슬라이스와 이러한 데이터 포인트의 주소를 저장하기 위한 또 다른 포인터 슬라이스를 생성합니다.
- reflect.Value 객체를 얻으려면 포인터 조각에서 Reflect.ValueOf 메서드를 호출하세요.
- Addr 메서드를 사용하면 데이터 주소를 나타내는 값 조각을 얻을 수 있습니다. 포인트.
- rows.Scan을 호출하고 주소 조각을 인수로 전달합니다.
- Scan 호출 후 []인터페이스{} 조각이 데이터 포인트로 채워집니다.
샘플 코드
package main import ( "fmt" "reflect" "database/sql" ) func main() { // Open a database connection. db, _ := sql.Open("postgres", "user=postgres dbname=database password=password") // Query the database. rows, _ := db.Query("SELECT * FROM table_name") // Get the column names. columns, _ := rows.Columns() columnCount := len(columns) // Create slices to store data points and pointers. data := make([]interface{}, columnCount) dataPtrs := make([]interface{}, columnCount) // Obtain a slice of pointers. pointers := reflect.ValueOf(dataPtrs) // Obtain a slice of addresses. addresses := pointers.Addr() // Fill the data points by calling Rows.Scan(). rows.Scan(addresses...) // Print the data points. for i := 0; i <p>이 코드는 조각은 리플렉션을 사용하여 가변 개수의 포인터로 Rows.Scan() 함수를 호출하는 방법을 보여줍니다. 쿼리 결과에서 열 이름을 동적으로 검색하고 데이터 포인트와 포인터를 저장할 조각을 만듭니다. 리플렉션을 사용하여 주소 조각을 얻으면 이를 행으로 전달할 수 있습니다. 그에 따라 데이터 포인트를 스캔하고 채울 수 있습니다.</p>
위 내용은 Go에서 Reflection을 사용하여 Variadic `Rows.Scan()` 함수를 호출하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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