Go Lang은 단순성과 효율성으로 인해 프로그래밍 세계에 빠르게 등장한 현대 프로그래밍 언어입니다. Go Lang에서 구조는 관련 데이터 세트를 구성하고 저장하는 데 사용할 수 있는 일반적인 데이터 유형입니다. 그러나 어떤 경우에는 여러 구조를 포함하는 배열을 정의하고 이에 대해 작업하고 상속해야 할 수도 있습니다. 이 기사에서는 복잡한 데이터 구조 및 프로그래밍 요구 사항에 더 잘 대처하기 위해 Go Lang에서 상속된 구조 배열을 만들고 사용하는 방법을 소개합니다.
최근에 golang으로 체스 게임을 만들기 시작했는데 제가 직면한 한 가지 문제는 다양한 캐릭터(예: 전당포, 기사, 왕)를 단일 배열에 저장하는 것이었습니다.
으아악위의 예에서 기사와 왕은 동일한 기본 클래스에서 상속되므로 동일한 배열에 넣을 수 있나요?
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package main import "fmt" type character struct { currposition [2]int } type knight struct { c character } func (k knight) move() { fmt.println("moving kinght...") } type king struct { c character } func (k king) move() { fmt.println("moving king...") }
이 변경 사항으로 인해 다음 명령문이 컴파일됩니다.
으아악또한 이 예와 같은 포인터 수신기가 필요할 수도 있습니다.
위 내용은 Go Lang의 상속된 구조 배열의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!