집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 크래프톤, 2024년 연간 계획 발표: 'The Darkness Is Approaching' 모바일 게임 출시
최근 크래프톤(대표 김창한)은 전사 컨퍼런스 시스템 크래프톤 라이브 토크(이하 KLT)를 통해 2024년 사업 전략을 공유했다.
이번 KLT의 주제는 "독창성에서 창의적 규모까지"입니다. 김창철 크래프톤 대표는 "2024년은 'Creative Scaling' 전략이 결실을 맺는 원년이 될 것"이라며 "크래프톤의 점진적인 발전을 결정짓는 중요한 해가 될 것"이라고 말했다.
KRAFTON의 목표는 매년 새로운 게임 출시를 목표로 하고 있으며, 현재 모바일게임 '다커앤다커', '다커앤다커' 등 20개 이상의 프로젝트를 운영하고 있습니다. inZOI".", "딩컴" 모바일게임, "블랙예산프로젝트", 심해트렉2. 그 중 "다커앤다커" 모바일게임과 "인조이"가 올해 출시 예정입니다
CH 김씨도 당부했습니다. 그는 KRAFTON 구성원의 역량 강화와 유통 역량 향상 외에도 모든 구성원이 발견, 생산, 상용화 등 창의성의 가치를 증폭시킬 수 있는 다양한 방법을 모색하도록 독려했습니다. 새로운 IP가 신속하고 민첩하게 시장에 침투할 수 있는 환경을 조성하는 것이 목표입니다.
중장기 계획에서는 다음 사항에 중점을 둡니다. KRAFTON은 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP의 글로벌 확장과 인도 시장 진출을 위한 지속적인 투자를 진행하고, 구체적으로 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP를 프랜차이즈화하고 플랫폼 생태계를 구축할 계획이다. 김철수 대표는 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP 브랜드 확장, 내외부 스튜디오 및 아웃소싱을 통한 개발 활동 확대 등 장기적인 브랜드 전략을 펼치는 등 인도 시장에 대한 투자 및 발전 전망도 재차 강조했다. BGMI는 인도에서 퍼블리싱 및 e스포츠 활동을 확대하며 딥 러닝 기술 활용의 중요성도 강조했습니다. , 세계 최고 수준의 인공지능 연구개발 역량을 바탕으로 이를 개발 과정에 적극 반영할 예정”이라며 “이를 통해 생산 효율성 향상은 물론 혁신적인 사용자 중심 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다. 크래프톤 김창철 대표는 “올해는 모바일 게임 ‘다커 앤 다커’를 출시할 예정이다. 확장' 전략은 상당한 결과를 달성합니다. 이 과정이 선순환으로 들어가기 위해서는 모든 구성원이 게임 개발에 전념해야 한다. ”
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