집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >고품질의 독립형 게임을 만들고 피상적인 문화 경험에 탐닉하지 마세요 - 'White Wattle Corridor' 제작팀과의 대화
이번 주 1월 12일, Shanghai Zhulong이 개발하고 Tencent가 퍼블리싱한 실시간 다차원 전투 RPG 게임 "White Wattle Corridor"가 모든 플랫폼에 공식 출시됩니다.
4번의 테스트를 거쳐 갈고닦은 '화이트와틀 코리도'는 게임 퀄리티 면에서 눈길을 끈다. 게임 플레이는 전쟁 게임에만 국한되지 않고, 카드, 타워 디펜스, 엘리멘탈 리액션 등 다양한 전략적인 게임 플레이를 포함하고 있으며, 다른 2차 게임과 비교해 '멀티버스' 개념을 다르게 제안하고 여러 경로를 설계합니다. 다양한 세계 테마.
17173은 이 온라인 노드를 활용하여 '하얀 와틀 복도' 제작진을 인터뷰했습니다. 인터뷰에서 프로듀서 JuJu는 중국 요소가 단지 표면적으로 민족 스타일의 집합이 아니라 중국 문화의 본질에 깊이 뿌리박혀 있음을 강조했습니다. 현대적이면서도 미래지향적인 이러한 시공간 배경을 통해 우리 삶과 밀접하게 관련된 주제들을 깊이 탐구하여 플레이어들의 울림을 어루만지길 희망합니다.
게임 플레이 혁신 측면에서 R&D 팀은 다양한 게임의 재미 포인트를 흡수하고 더 많은 전략을 통합하여 궁극적으로 독특한 "3D 실시간 다차원 전투 게임 플레이"를 만들었습니다. 플레이어에게 전례 없는 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
"Bai Jing Corridor"의 마케팅 부서 책임자인 Lean은 "Bai Jing Corridor"의 고검 시리즈는 고검 IP를 2차원 게임으로 만들려는 것이 아니라 결합을 희망한다고 말했습니다. 현재의 사회적 가치와 젊은이들의 요구를 충족시키기 위해 고대 검의 "중국" 정신적 핵심이 풍부하고 콘텐츠와 게임 플레이가 혁신적인 제품을 만듭니다. 따라서 이 게임을 더 잘 홍보하기 위해 "Bai Jing Technology 국가 혁신 부서"를 설립하여 다양한 뛰어난 국가 혁신 IP, 업계 파트너 및 콘텐츠 제작자와 협력하여 "Bai Jing Corridor" 국가 혁신 계획을 공동으로 시작할 것입니다.
다음은 인터뷰에서 나온 몇 가지 핵심 사항입니다.
l "구젠치탄" 시리즈의 일부 캐릭터가 게임에 등장합니다. 이러한 캐릭터를 선택할 때 제작진은 먼저 게임의 세계관 구조를 기반으로 합니다. 존재하는 조직과 세력을 구축합니다. 캐릭터를 선택하는 기준은 인기나 실력뿐만 아니라, 그 캐릭터가 게임 세계에 맞는 게임에 등장할 가능성이 있는지를 살펴보기 위해 전체성에 중점을 두는 것입니다.
l "Bai Jing Corridor"는 "Gu Jian Qi Tan" 세계의 새로운 IP입니다. "Gu Jian Qi Tan" 시리즈의 일부 캐릭터의 초자연적인 정체성 설정을 사용하지만 완전히 독립적인 IP를 구축합니다. 세계관.
l ·게임의 아트 스타일과 캐릭터 디자인 스타일은 현재 주류인 일본의 2차원 스타일과 상당히 다릅니다. JuJu는 제작 과정에서 의도적으로 평면적인 스타일을 따르거나 피하지 않고, 독특한 디자인 컨셉과 미적 기준을 만드는 데 집중했다고 말했습니다.
l "바이징 코리도"는 일반 위주의 게임으로 자리잡고 있으며, 강력한 오타쿠나 비오타쿠라는 레이블을 추구하지 않습니다. 또한 팀은 게임이 지나치게 하드코어한 경험이 되지 않기를 바라고 있습니다. 초기 프로세스를 최적화하고 콘텐츠 그라데이션을 조정하여 플레이어가 시작할 수 있는 문턱을 낮출 수 있을 것입니다.
위 내용은 고품질의 독립형 게임을 만들고 피상적인 문화 경험에 탐닉하지 마세요 - 'White Wattle Corridor' 제작팀과의 대화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!