Huawei는 오늘 "중국 괴담 모바일 게임"이 NetEase의 첫 번째 Hongmeng 네이티브 게임을 기반으로 개발된 게임이라고 발표했습니다. 이 게임은 오픈 소스 Hongmeng 및 Unity Chinese 엔진을 성공적으로 적용했으며 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
편집자의 이해에 따르면 "중국 괴담 모바일 게임"은 개발 과정에서 Unity2018 엔진을 사용했으며 NetEase Games Leihuo 비즈니스 그룹 전체에서 독특합니다. 다른 게임과 달리 개발 과정에서 엔진 소스 코드는 변경되지 않았습니다. 이 기능은 NetEase가 OpenHarmony에 적응하기 위한 선구적인 게임으로 이 게임을 선택하는 핵심 요소이기도 합니다.
홍멍 시스템에서 "중국 귀신 이야기 모바일 게임"을 플레이할 때 플레이어가 가장 걱정하는 것은 경험이 어떻게 개선될 것인가입니다. 공식 답변에서는 게임 성능이 질적으로 도약하고 그림이 더 명확하고 부드러워질 것이라고 분명히 밝혔습니다. 특히 고전적인 PVP 게임 플레이인 관녕교 운동장에서는 게임의 매끄러움이 크게 향상될 것입니다.
NetEase는 "중국 괴담 모바일 게임" 외에도 다른 게임에 대한 OpenHarmony 적응 작업도 적극적으로 홍보하고 있습니다. 현재 각색 중인 유니티 게임으로는 '주시안 모바일 게임', '에이펙스 배틀쉽' 등이 있다. 또한 코코스 게임으로는 '디펜드 당근 4', '해피샤오샤오레', '삼국지', '콜미더보스' 등 주류 게임들이 오픈하모니 각색 작업을 성공적으로 완료했다. NetEase는 OpenHarmony의 적용을 통해 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 항상 노력해 왔습니다. 사용자는 더 많은 장치에서 이러한 게임의 재미를 원활하게 즐길 수 있습니다.
Hongmeng 네이티브 애플리케이션 개발 외에도 소셜, 오디오 및 비디오, 게임, 정보, 금융 및 기타 분야를 망라하는 많은 회사도 Hongmeng 생태계 구축에 참여했습니다. Huawei Consumer Business CEO Yu Chengdong은 전 직원에게 보내는 2024년 새해 편지에서 2024년은 Hongmeng 네이티브에게 중요한 해라고 강조했습니다. 다양한 Hongmeng 네이티브 애플리케이션 개발을 가속화하고 기술 기반과 기술 기반의 두 가지 가장 큰 영역을 확보하는 데 집중해야 합니다. 제3자 생태계.
위 내용은 NetEase의 '중국 괴담 모바일 게임'이 홍멍 각색을 성공적으로 완료하여 게임 성능을 크게 향상시켰습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!