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Win7용 게임 UDP 전송을 최적화하는 방법에 대한 튜토리얼

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2024-01-09 09:34:011097검색

win7 게임의 UDP 전송은 일부 틈새 온라인 게임이나 온라인 게임에 자주 나타납니다. 속도가 너무 느리면 게임 화면, 사운드 등이 정지됩니다. 게임 최적화 UDP 전송, 아래를 살펴보자.

Win7 게임 UDP 전송 최적화 튜토리얼:

1. 수신 끝 수신

1 먼저, 게임 구성 파일을 열려면 텍스트 편집 도구를 사용해야 합니다.

2. 다음 코드를 입력하세요:

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramSocket; Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket 소켓 = new DatagramSocket(6666); // 소켓 생성은 도크 생성과 동일

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ 1024], 1024 ); // 패킷 생성은 컨테이너 생성과 동일합니다

while (true) {

소켓.receive(packet); // 상품 수신 및 데이터 수신

byte[] arr = packet.getData (); // 데이터 가져오기

int len ​​​​= packet.getLength(); // 유효한 바이트 수 가져오기

String ip = packet.getAddress().getHostAddress() // IP 주소 가져오기

int port = packet.getPort() ; // 포트 번호 가져오기

System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));

}

}

2. 보내기

1. 또한 게임 구성 파일을 열려면 텍스트 편집 도구를 사용해야 합니다.

2. 다음 코드를 입력하세요: Win7용 게임 UDP 전송을 최적화하는 방법에 대한 튜토리얼
import java.io.IOException;

import java.net.DatagramSocket; . net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); 키보드 입력 객체 생성

DatagramSocket 소켓 = new DatagramSocket(); // 소켓 생성은 도크 생성과 동일합니다

while (true) {

String line = sc.nextLine();

if ("quit".equals(line)) {

break;

}

DatagramPacket packet = // 패킷 생성은 컨테이너와 동일합니다

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes ().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

socket.send(packet); // 데이터 전송

}

socket.close(); }

}

위 내용은 Win7용 게임 UDP 전송을 최적화하는 방법에 대한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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