집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >Baijing의 제품 혁신은 다가오는 테마 산업 교류회에서 선보일 예정입니다.
현재 게임 제품 시리즈에서 플레이어들이 가장 기대하는 다른 제품이 있다면, 플레이어들이 말하는 "Gu Jian Qi Tan" IP에서 파생된 멀티 터미널 게임인 "White Jing" Corridor "는 피할 수 없는 주제다. 12월 22일, Shanghai Zhulong이 개발하고 Tencent가 퍼블리싱한 실시간 다차원 전투 RPG 게임 "White Jing Corridor"가 "Jing Shen People의 현대 중국 여행"이라는 주제로 상하이에서 업계 교류회를 공식적으로 열었습니다. 2024년 1월 12일 퍼블릭 베타 출시 예정인 '화이트 와틀 코리도'에 대해 더 많은 반감을 가지지 않을 수 없습니다.
이번 교류회에서는 게임 플레이 혁신, 문화 계승, 향후 제품 기획 등 '화이트 와틀 코리도'의 하드코어 콘텐츠를 중심으로 많은 업계 전문가들이 열띤 토론을 벌였습니다. , 마케팅 책임자 Lean을 비롯해 Foshan Nanhai Cultural Industry Center 특별 컨설턴트 Xia Peng, China National Geographic Book 총책임자이자 Authentic Fengwu CEO Chen Yihuan, Bilibili IP 공인 게임 사업 책임자 Shi Junjie, 이날 행사에는 상하이예술영화스튜디오 션위안(Shen Yuan) 등 귀빈들이 참석했다.
"White Wattle Corridor"의 프로듀서 JuJu가 먼저 제품 개발 과정과 생각을 소개하고 공유했습니다. 많은 기대를 모으고 있는 이 작품의 제작자인 JuJu는 '흰 와틀 복도'가 '근미래 도시'에 핵심 스토리 무대를 두고 있으며, 이번 '근미래 도시'의 첫 번째 모습은 현대 도시를 기반으로 한다고 말했습니다. . 주주의 관점에서는 민족적 요소의 중첩보다는 게임의 인본주의적 콘텐츠에 대한 심층적 탐구에 문화유산의 구현이 포함되어야 한다고 본다. 팀은 현재 생활에 가까운 이러한 시공간 배경을 사용하고 플레이어에게 더욱 정서적으로 공감되는 게임 경험을 제공할 전망을 갖고 있기를 바라고 있습니다.
한편, '화이트 와틀 코리도'의 마케팅 매니저 린 역시 "고대검 시리즈부터 '화이트 와틀 코리도'까지 단순히 젊음을 추구하며 고대검 IP를 플랫게임으로 만들었다"고 말했다. "2차원 게임"은 우리의 목표가 아닙니다. Baijing 팀의 원래 의도는 보다 현대적인 사회적 사고와 플레이어의 선호도 및 추구 사항을 결합하여 현대 중국 정신의 핵심을 갖고 있으며 풍부한 상쾌한 게임을 제공하는 것입니다. "시장에는 혁신적인 제품이 있습니다." 따라서 그들은 이 게임을 발표하면서 다양한 분야의 뛰어난 국내 IP, 업계 파트너 및 콘텐츠 제작자와 손을 잡고 "Bai Jing Corridor"를 공동 출시할 예정입니다. 현대문화의 표현과 전승에 대해 함께 논의하고, 더 많은 젊은이들의 동참을 통해 국내 게임의 문화콘텐츠와 계승, 창작의 가능성을 모색해 나가기를 기대합니다.
독창성을 확립하고 벤치마킹을 피하세요
"고대검 시리즈" 이후 Zhulong은 게임 플레이 혁신의 길을 멈추지 않고 전진해 왔습니다. "Bai Jing Corridor"는 Gu Jian IP의 파생 작품으로서 세계관과 예술 측면에서 다양한 탐구와 사고를 담고 있을 뿐만 아니라 게임 플레이에 있어서 풍부한 혁신 요소를 담고 있습니다.
주주는 "White Wattle Corridor" 제품의 검토 및 해체를 통해 실제로 "White Wattle Corridor"의 게임 플레이를 디자인할 때 뭔가 색다른 흥미로운 것을 하고 싶었다고 말했습니다. 팀은 좋은 전투 전략을 갖추고 중형 및 경형 대원도 수용할 수 있는 실시간 전투 게임 모드를 탐색하여 다양한 유형의 플레이어가 더 나은 전투 경험과 참여감을 가질 수 있기를 바라고 있습니다. 따라서 그들은 많은 게임플레이 프로토타입을 탐색하고, 여러 게임 유형의 재미 포인트를 결합하고, 게임 개발 및 반복 과정에서 끊임없이 혁신과 변화를 추구했으며, 마침내 독특한 "3D 실시간 다차원 전투 게임플레이" 세트를 형성했습니다. ". 전투 중에 플레이어는 캐릭터가 배치되는 영역과 스킬을 방출하는 타이밍 및 위치를 파악해야 합니다. 또한 몬스터와 BOSS의 특성에 따라 캐릭터를 유연하게 호출하여 환경 요소 반응과 장면 메커니즘을 잘 활용해야 합니다. 레벨의 다양한 메커니즘에 대처하기 위해서는 상호작용도 필요합니다.
간단하고 이해하기 쉬운 용어로 Baijing의 게임 플레이 프레임워크는 플레이어가 리더로서 팀을 지휘하고, 각 직업의 캐릭터를 제어 및 배치하여 자신의 위치를 정하고 다양한 레벨 메커니즘에 반응하는 것과 같습니다. 따라서 팀에서는 농담으로 이 전투 메커니즘을 "리더 시뮬레이터"라고 부릅니다.
동시에 게임플레이의 전략적 성격을 더욱 높이기 위해 "White Wattle Corridor" 팀은 언리얼 엔진의 렌더링 효과와 엔진 툴 프로세스를 기반으로 레벨별 요소 엔진을 맞춤화하고 강화하여 캐릭터에게 새로운 방식을 제공합니다. 요소를 통해 상호 작용하는 장면을 구현하고 상당히 좋은 시각적 성능을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 장면에서 소화전과 상호작용하면 물속성 영역이 생성될 수 있으며, 물속성 영역은 캐릭터의 불 속성 스킬로 증발하여 기화 효과를 형성하거나, 천둥속성 스킬이 전도 반응을 유발하여 제어를 일으킬 수 있습니다. 효과 등
전체 개발 모듈을 더욱 재미 있고 탐색 가능하며 자유롭게 만들기 위해 팀에서는 개발 모드에 대한 새로운 탐색도 수행하여 "복도 순찰" 게임 플레이가 탄생했습니다. 기존의 레벨업 개발 시스템과 달리 Corridor Tour에서는 플레이어가 자신이 좋아하는 캐릭터를 선장으로 지정하고, 팀을 구성하고, 지도 경로를 자유롭게 선택하여 탐색하고, 풍부한 전투와 플롯을 경험하고, 원하는 전투 성향을 선택하여 발전시킬 수 있습니다. 로밍을 통해 생성되는 '전술적 각인'은 White Thorn Corridor 게임플레이에서 가장 중요한 전투력의 원천이 되었습니다. 팀은 이 "플레이 가능한" 개발 모드를 통해 캐릭터 개발의 지루하고 반복적인 특성을 줄이고, 플레이어의 캐릭터 개발 자유도를 높이며, 게임에 더 많은 개발 가능성을 제공할 수 있기를 바라고 있습니다.
물론 혁신이라는 측면에서는 "White Wattle Corridor"가 이보다 훨씬 더 많은 노력을 기울였습니다. JuJu에 따르면 팀은 캐릭터 설정이 단순한 텍스트 설명이 아닌 실제 플롯, 스토리 해석 및 다양한 측면을 갖기를 희망하기 때문에 게임의 콘텐츠 구성 및 캐릭터 생성에도 많은 노력을 기울였습니다. 보충 인문학적 정보. 따라서 Baijing Corridor는 정기적인 줄거리 공연 외에도 캐릭터와 직접 대화하고 교류할 수 있는 애프터눈 티 브레이크, 다트 및 플레이할 수 있는 기타 미니 게임 등 캐릭터와 관련된 인터랙티브 확장 게임도 많이 해왔습니다. 라운지에서 캐릭터와 함께하는 채팅모어 시스템, 캐릭터가 온라인으로 가상 채팅을 하는 챗모어 시스템 등
Shanghai Zhulong이든 "White Wattle Corridor" 프로젝트 팀이든 강력한 R&D 유전자를 갖춘 개발 팀으로서 그들은 계속해서 게임 탐구와 혁신의 길로 전진하며 플레이어에게 차별화된 경험을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 게임플레이를 혁신하고 게임 제작 가능성을 지속적으로 개선하고 확장합니다.
삼중 굴절은 "화이트 와틀 코리도"의 문화적 핵심을 해체합니다 - 계승과 혁신
게임 플레이 혁신 외에도 "화이트 와틀 코리도"의 문화적 핵심을 어떻게 해석할지 또한 이번 업계 교류회의 중요한 내용 중 하나입니다. .
첫째, 줄거리와 예술 표현 측면에서 '백경회랑'은 현대 생활 장면에 가까운 설정 요소가 많으며, 친근한 생활 지향적 언어와 현지 풍습에 대한 자세한 설명이 더 많습니다. 둘째, 캐릭터의 핵심은 캐릭터의 입체적 조형에 중점을 두고 현대 정신적인 관점에 부합하며, 게임 중에 플레이어가 실제적인 감정적 피드백을 얻을 수 있도록 최선을 다합니다. 셋째, 캐릭터 설정은 문화적 요소로 가득 차 있으며 세계관과 세계관을 결합합니다. 캐릭터 관계의 구조는 통일성과 완성도에 중점을 둡니다. 게임에 반영된 문화적 분위기와 시각적 요소 표현은 세계관, 배경과 긴밀하게 조화됩니다. 그리고 문화적 요소. 메인 크리에이티브 팀의 말에 따르면 '화이트 와틀 복도'는 단순히 국가적 스타일 요소를 겹겹이 쌓은 것이 아니라 중국인의 정신적 핵심, 미적 감각, 기질을 반영할 수 있기를 바랍니다.
플롯 디자인을 예로 들어보자. '화이트 와틀 코리도' 팀은 의도적으로 개인의 영웅주의가 강한 서사적 모델을 피하고, '단결, 협력, 동료애, 성장'에 초점을 맞춰 각 캐릭터의 세밀한 특성화를 강조했습니다. '모든 면에서 지원하기 어렵다'는 정신적 핵심은 '모든 사람이 불길에 연료를 추가한다'는 중국인의 정신적 추구와 일치한다. JuJu는 "모든 캐릭터가 입체적이고 생생하며 따뜻하며 플레이어에게 정서적인 감동과 울림을 줄 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.
예술 디자인, 특히 캐릭터의 이미지 설정 측면에서 "White Wattle Corridor"는 독특한 문화적 표현도 많이 가지고 있습니다. 예를 들어, 게임 속 6성 싱크로나이저인 모홍슈(Mo Hongxiu)의 이미지 디자인에는 사자춤 요소가 포함되어 있으며, 두 6성 싱크로나이저인 마오롱롱 남매는 누화와 민속 예술을 좋아하는 찻집 소유자로 설정됩니다. 두 형제가 사업을 운영하고 있습니다. 마오롱롱 티 하우스는 전통 민속 예술 문화와 차 문화도 구현하고 있습니다. '소머리와 말 얼굴' 요소로 디자인된 Yan Xiang과 He Jiuyi라는 두 캐릭터는 더욱 뚜렷한 문화적 상징을 가지고 있습니다. 중국인에게 친숙하고 친근한 이러한 문화적 요소들은 단순히 등장인물의 외모 설정에 붙는 피상적인 꼬리표가 아니라, 사회적 환경과 등장인물의 위치를 고려한 다각적인 고려와 이야기 해석에 깊이 녹아들어 있다. 사회적 관계의 자기일관성과 완성도 등이 캐릭터의 다양한 디테일에 입체적으로 녹아들어 있다. 예를 들어, Maorong Rong 남매의 디자인에서 팀은 활기차고 축제적인 분위기를 생생하게 표현하는 Maorong Rong을 위한 맞춤형 싱글 EP "Plush Welcome Song"을 포함하여 기본 설정에서 독특한 디자인의 완전한 세트를 구축했습니다. 축제 분위기는 물론 마오롱롱 티 하우스의 오프닝 포스터까지, 자세한 정보에는 그들이 좋아하는 연극도 포함되어 있습니다. 또 다른 예로, Yan Xiang은 예술 디자인 외에도 전투 중 악령을 제압하기 위해 '빨간 봉투'를 사용합니다. 중국 문화와 사상의 본질을 현실적이면서 심오하게 표현할 수 있다고 할 수 있습니다.
장기적으로 "Bai Jing IP Universe"를 구축하기 위해 국가 혁신 계획이 시작됩니다!
이번 업계 교류회에서 "Bai Jing Corridor"의 시장 리더인 Lean이 공식적으로 발표했습니다. 다양한 분야의 우수한 국가 혁신 IP, 업계 파트너 및 콘텐츠 제작자와 손을 잡고 "White Wattle Corridor" 국가 혁신 프로젝트'를 공동으로 시작하고 남해 사자춤 무형 문화 유산 문화인 "China National Geographic·Books"와의 협력을 시연했습니다. "Time Agent"와 Shangmei Film은 이러한 다차원적인 협력 콘텐츠를 만들려고 노력함으로써 중국 문화를 깊이 함양하고 전달합니다.
현장에 참석한 다양한 게스트들도 Guochuang 협력 계획을 전적으로 확인했습니다. 포산 난하이 문화 산업 센터 특별 컨설턴트 샤펑(Xia Peng)은 난하이 사자춤과 '흰 와틀 회랑'이 내용 표현의 매체와 형식은 다르지만 문화 핵심의 열정과 지속성 면에서는 일관적이라고 말했습니다. 앞으로도 양 당사자는 게임을 터치포인트로 삼아 온·오프라인 사자 각성 테마 콘텐츠를 공동 제작하고, 젊은이들의 언어와 트렌디한 방식을 활용해 화교의 '경심'을 '깨우고' 중국 이야기를 잘 전달할 예정이다.
National Geographic Books of China의 총괄 관리자이자 Authentic Fengwu의 CEO인 Chen Yihuan은 "Bai Jing Corridor"와 함께 출시될 일련의 연결을 미리 선보였습니다. 게임에서 두 당사자는 게임에 집중할 것입니다. 캐릭터와 내셔널 지오그래픽 도서 시리즈는 게임 외에도 주제별 콘텐츠와 특별 활동을 공동으로 출시하며, 자연지리와 인문학 탐구에 대한 사람들의 열정을 자극하기 위해 게임 외에도 파생 작품, 플레이어 공동 창작 계획 등 더욱 다양한 형태를 사용할 예정입니다.
Bilibili IP 공인 게임 사업 책임자인 Shi Junjie도 현장에서 'White Jing Corridor'가 Bilibili를 기반으로 하는 중국 인기 만화 'Time Agent'와 '차원 파괴' 꿈의 연계를 갖게 될 것이라고 현장에서 밝혔습니다. on modern 도시 무대는 더욱 예술적인 융합을 촉발하고 양 당사자의 팬들에게 다양한 모험을 선사합니다.
Shanghai Art Film Studio의 대표 손님인 Shen Yuan도 현장에 있는 선수들에게 좋은 소식을 가져왔습니다. 앞으로 두 당사자는 "White Jing Corridor"를 통해 다양한 산업 분야에서 심층적인 협력을 시작할 것입니다. "라는 매개체로서 중국인의 기억을 바탕으로 계승하여 중국 전통 문화를 홍보하기 위해 더 많은 뛰어난 예술 작품을 공동으로 창작합니다.
출발! "Jingshen Tour"가 새로운 미래를 열어갑니다
"White Jing Corridor" 전체를 엿볼 수는 없었지만 불과 몇 시간 만에 열린 업계 교류회에서. 하지만 R&D 유전자의 전시, 게임 핵심의 해체, 미래 제품의 출시 계획을 통해 우리는 한 가지를 깊이 느낄 수도 있습니다. 재미있는 게임을 만드는 것이 항상 Zhulong의 목표였다는 것입니다. 그들은 게임 플레이의 혁신적인 혁신과 줄거리 내러티브의 심층 탐구를 통해 더 재미있는 게임을 만들고 국내 게임의 더 많은 가능성을 탐구하기를 희망합니다. 프로듀서 JuJu가 말했듯이 "우리는 항상 새로운 경험을 제공하기 위해 모든 게임에서 획기적인 발전을 이루려고 노력합니다."
그리고 이번에 "White Thorn Corridor"를 의미하는 "White Thorn Corridor 국가 혁신 계획"이 공식적으로 시작되었습니다. Zhulong은 콘텐츠 내러티브에 추가로 투자했습니다. 이번 교류회는 우리는 물론, 게임 업계 전체에게 어떤 다른 생각을 불러일으킬까? 2024년 1월 12일, '화이트 와틀 코리도'의 정식 출시를 지켜보자.
위 내용은 Baijing의 제품 혁신은 다가오는 테마 산업 교류회에서 선보일 예정입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!