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| = 中Classes and Objects一章的笔记
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第十五节--Zend引擎的发展
本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模型,特别提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同.
当1997年夏天,我们开发出PHP3, 我们没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.
确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.
Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程
<?php class Example { var $value = "some value"; function PrintValue() { print $this->value; } } $obj = new Example(); $obj->PrintValue(); ?>
Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的结构化编程
<?php function PrintValue($arr) { print $arr["value"]; } function CreateExample() { $arr["value"] = "some value"; $arr["PrintValue"] = "PrintValue"; return $arr; } $arr = CreateExample(); //Use PHP's indirect reference $arr["PrintValue"]($arr); ?>
以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到PHP3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组.
想要用PHP来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多人想用PHP来进行面向对象开发.
PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.
Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用
<?php $a = 5; //$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址 $b = &$a; //we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变 //the same place - it changes too $a指向的地址也改变 $b = 7; //prints 7 输出7 print $a; ?>
由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用允许建立更多强大的面向对象应用程序, PHP对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何PHP4的程序员将会告诉你的, 应用程序将会遭遇WTMA(Way Too Many Ampersands过多&)综合症. 如果你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看例6.21你就明白.
Listing 6.21 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用对象的问题
1 class MyFoo { 2 function MyFoo() 3 { 4 $this->me = &$this; 5 $this->value = 5; 6 } 7 8 function setValue($val) 9 { 10 $this->value = $val; 11 } 12 13 function getValue() 14 { 15 return $this->value; 16 } 17 18 function getValueFromMe() 19 { 20 return $this->me->value; 21 } 22 } 23 24 function CreateObject($class_type) 25 { 26 switch ($class_type) { 27 case "foo": 28 $obj = new MyFoo(); 29 break; 30 case "bar": 31 $obj = new MyBar(); 32 break; 33 } 34 return $obj; 35 } 36 37 $global_obj = CreateObject ("foo"); 38 $global_obj->setValue(7); 39 40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n"; 41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";
让我们一步步来讨论. 首先,有一个MyFoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定
我们有其它三个成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一样的吗?
首先,我们调用CreateObject("foo"),这会返回一个MyFoo类型的对象. 然后我们调用MyFoo::setValue(7). 最后,我们调用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7.
当然,如果我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子. 所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果.
但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?
我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.
首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,PHP要重新建立对象(new MyFoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有特殊化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值X给Y意味着Y是X的一个副本. 也就是说,obj将是new MyFoo的一个副本,而new MyFoo是一个存在于构造函数的对象. Obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. Voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变.
以上是第一条理由. 还有其它类似于第一条的理由. 奇迹般地我们打算克服实例化对象这个问题(第28行). 一旦我们把CreateObject返回的值赋给global_object,我们仍然要撞上相同的问题—global_object将变成返回值的一个副本,并且再次地,global_object和global_object->me将不再相同. 这就是第二条理由.
但是,事实上我们还走不了那么远— 一旦CreateObject返回$obj,我们将破坏引用(第34行) . 这就是第三条理由.
那么,我们如何改正这些? 有两个选择. 一是在所有地方增加&符号,就像例6.22那样(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸运地使用上了PHP5,你可以忘了以上这一切,PHP5会自动为你考虑这些. 如果你想知道PHP5是如何考虑这些问题的,继续阅读下去.
Listing 6.22 WTMA syndrome in PHP 4 PHP4中的WTMA综合症
1 class MyFoo { 2 function MyFoo() 3 { 4 $this->me = &$this; 5 $this->value = 2; 6 } 7 8 function setValue($val) 9 { 10 $this->value = $val; 11 } 12 13 function getValue() 14 { 15 return $this->value; 16 } 17 18 function getValueFromMe() 19 { 20 return $this->me->value; 21 } 22 }; 23 24 function &CreateObject($class_type) 25 { 26 switch ($class_type) { 27 case "foo": 28 $obj =& new MyFoo(); 29 break; 30 case "bar": 31 $obj =& new MyBar(); 32 break; 33 } 34 return $obj; 35 } 36 37 $global_obj =& CreateObject ("foo"); 38 $global_obj->setValue(7); 39 40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n"; 41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";
PHP5是第一个把对象看成与其它类型数据不同的PHP版本. 从用户的角度看,这证明它非常明白的方式—在PHP5中,对象总是通过引用来传递,而其它类型数据(如integer,string,array)都是通过值来传递. 最显著地,没有必要再用&符号来表示通过引用来传递对象了.
面向对象编程广泛利用了对象网络和对象间的复杂关系,这些都需要用到引用. 在PHP的前些版本中,需要显示地指明引用. 因此, 现在默认用引用来移动对象,并且只有在明确要求复制时才复制对象,这样比以前更好.
它是如何实现的呢?
在PHP5之前,所有值都存在一个名为zval(Zend Value)的特殊结构里. 这些值可以存入简单的值,如数字和字符串,或复杂的值如数组和对象. 当值传给函数或从函数返回时,这些值会被复制,在内存的另一个地址建立一个带有相同内容的结构.
在PHP5中,值仍存为zval结构中,但对象除外. 对象存在一个叫做Object Store的结构里,并且每个对象有一个不同的ID. Zval中,不储存对象本身,而是存着对象的指针. 当复制一个持有对象的zval结构,例如我们把一个对象当成参数传给某个函数,我们不再复制任何数据. 我们仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object Store. 因为对象本身位于Object Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构.这种附加的间接作用使PHP对象看起来就像总是通过引用来传递,用透明和有效率的方式.
使用PHP5,我们现在可以回到示例6.21,除去所有的&符号, 一切代码都仍然可以正常工作.当我们在构造函数(第4行)中持有一个引用时一个&符号都不用.

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.

HTTP 캐시 헤더의 주요 플레이어에는 캐시 제어, ETAG 및 최종 수정이 포함됩니다. 1. 캐시 제어는 캐싱 정책을 제어하는 데 사용됩니다. 예 : 캐시 제어 : Max-AGE = 3600, 공개. 2. ETAG는 고유 식별자를 통해 리소스 변경을 확인합니다. 예 : ETAG : "686897696A7C876B7E". 3. Last-modified는 리소스의 마지막 수정 시간을 나타냅니다. 예 : 마지막으로 변형 : Wed, 21oct201507 : 28 : 00GMT.

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

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