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Famitsu, "게임 백서 2023" 발표: 유럽과 미국 시장은 약세이고 아시아는 강세를 보이며 2022년 글로벌 게임 시장은 7% 하락할 것입니다.

王林
王林앞으로
2023-09-22 21:25:041527검색

9월 4일자 이 사이트의 소식입니다. 외신 getnavi에 따르면, 카도카와는 최근 '패미츠 게임 백서 2023'을 출시했습니다. 제공된 최신 데이터에 따르면 2022년에는 글로벌 게임 시장 규모가 줄어들 것이지만, 중국 본토는 일본 게임 시장의 규모는 상대적으로 강합니다.

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
▲ 사진 출처 외신 getnavi

본 사이트는 공식 공개된 데이터를 통해 2022년 세계 게임 시장(PC/게임 콘솔/모바일 게임 포함)이 268억 5천만 엔(현재 약 1조 3300억 엔)이 될 것이라는 공식 공개 자료를 통해 알아냈습니다. 위안화)가 전년 동기 대비 7.0% 감소한 것이 가장 큰 이유는 휴대폰, 가전, PC 등의 판매가 모두 10% 이상 감소한 것으로 풀이된다. "가속적 인플레이션"과 "가정 수요"의 반등으로 인해 유럽과 미국 선수들의 가처분 소득이 감소했습니다. 그러나 아시아 게임 시장에 미치는 영향은 작습니다. 일본 콘솔 게임과 중국 PC 게임 시장은 여전히 ​​좋은 성적을 거두며

관련 산업을 지원하고 있습니다.

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺▲ 사진 출처: 외신 getnavi
그중 일본 게임 시장 규모는 2021년 대비 1.4% 증가했는데, 이는 주로 일본 제조사의 게임 작품의 해외 인기에 힘입은 것이다. 2022년 게임 콘솔 시장 규모는 2,098억 엔으로 전년 대비 3.4% 증가했으며, PC 게임 시장 규모는 이전 1,313억 엔(본 사이트 참고: 현재 약 65억 3,900만 위안)에서 1,892억 엔으로 증가했습니다. 10억엔(현재 약 94억2200만위안)으로 43% 증가했다.

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺▲ 사진 출처 외신 getnavi

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺2022년 일본 시장 플레이어 수는 5천만대에 머물고 있는데, 이 수치는 2021년 5,535만대에 비해 2.4% 감소했습니다
. Nintendo Switch 자사 게임이 기여한 가정용 비디오 게임은 전년 대비 2.5% 증가한 2,856만 대를 기록했으며, 지금까지 꾸준히 사용자 수가 증가해온 애플리케이션 게임은 전년 대비 7.4% 감소했습니다. '팬데믹' 시대에 큰 영향을 받은 PC 플레이어 수도 12.2% 감소했다.

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