C#에서 Hashtable 컬렉션은 요소 컬렉션으로, 각 요소는 키-값 쌍으로 구성됩니다. 요소의 키는 고유하고 null이 아닌 반면, 요소의 값은 반복되거나 비어 있을 수도 있습니다. 키-값 쌍은 키의 해시 코드를 기반으로 구성됩니다.
이 키는 컬렉션의 요소에 액세스하는 데 사용됩니다. C#에서 Hashtable이라는 클래스는 해시 테이블 컬렉션을 나타냅니다. 이 클래스는 해시 테이블 객체를 구성/생성하기 위한 다양한 생성자를 제공합니다. Hashtable 클래스는 해시 테이블 컬렉션을 조작하는 데 사용할 수 있는 다양한 메서드와 속성도 제공합니다.
C#에서 해시 테이블 컬렉션의 길이를 구한 다음 화면에 인쇄하는 방법을 논의해 보겠습니다.
C#에서 Hashtable 클래스는 Java와 달리 해시테이블 크기나 길이를 반환하는 속성/함수를 제공하지 않습니다. 따라서 우리는 이 제한을 우회하고 해시테이블의 요소 수를 계산해야 합니다. 해시테이블의 총 요소 수는 해시테이블의 길이입니다.
Hashtable 클래스에서 제공하는 Count 속성을 통해 해시 테이블의 요소 계산을 단순화할 수 있습니다. Hashtable.Count 속성은 해시 테이블에 있는 키-값 쌍의 총 개수를 반환합니다.
Count 속성의 프로토타입을 살펴보겠습니다.
해시테이블에 포함된 요소(키-값 쌍)의 수를 가져옵니다.
Int32 - 해시테이블 컬렉션의 키-값 쌍 수입니다.
계산
위에 표시된 프로토타입에서 Count 속성은 해시 테이블에 있는 요소(키-값 쌍)의 수를 반환합니다. 이 개수는 해시 테이블의 길이 또는 크기로 간주됩니다.
이제 해시 테이블의 길이를 결정하는 몇 가지 프로그래밍 예제로 넘어가겠습니다.
아래는 우리가 논의할 첫 번째 프로그래밍 예제입니다.
으아악이 프로그램에는 숫자를 키로, 해당 숫자 이름을 값으로 포함하는 해시 테이블 'myNumbers'가 있습니다. 그런 다음 해시 테이블 myNumbers.Count의 요소 수를 반환하는 문을 실행합니다.
이 속성은 아래와 같이 해시 테이블의 요소 수를 반환합니다.
으아악해시 테이블에는 5개의 요소가 있으므로 해시 테이블의 길이는 5입니다.
이제 다음 코드를 주석 처리하세요.
으아악여기서 해시 테이블 개체를 생성하고 "Add" 메서드의 명령문을 주석 처리했습니다. 이는 현재 해시 테이블에 요소가 없음을 의미합니다. 생성된 다음 출력을 확인하세요.
으아악그래서 프로그램은 해시 테이블의 길이 = 0임을 나타내는 출력을 올바르게 생성합니다.
Count 속성을 보여주는 두 번째 예제로 넘어가겠습니다.
아래 프로그램은 생성된 해시 테이블 객체를 보여줍니다. 아직 요소를 추가하지 않았습니다.
으아악Hashtable 객체가 생성되면 myTable.Count 속성을 사용하여 해시테이블의 길이를 출력합니다. 이 경우 출력은 다음과 같습니다.
으아악요소가 없으므로 출력은 0입니다.
이제 해시 테이블 객체를 생성한 후 위 프로그램에 다음 코드를 입력합니다.
으아악여기서 해시 테이블에 네 가지 요소를 추가합니다. 네 번째 요소에 주목하세요. 이 요소에는 키만 있지만 제공된 값이 비어 있습니다.
다음으로 프로그램을 실행하고 출력을 확인합니다.
으아악출력에서 볼 수 있듯이 해시 테이블의 길이는 4이며 여기에는 null 값이 있는 요소도 포함됩니다.
이 문서에서는 Hashtable.Count 속성과 이를 사용하여 해시 테이블 컬렉션의 길이를 결정하는 방법을 설명하고 시연합니다. 해시 테이블의 크기를 반환하는 직접적인 방법이 없으므로 이 Count 속성을 사용하여 해시 테이블의 크기를 결정합니다.
위 내용은 해시 테이블 길이를 인쇄하는 C# 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!