클래스를 정의할 때 데이터 유형에 대한 청사진을 정의합니다. 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스를 구성하는 메서드와 변수를 클래스 멤버라고 합니다.
클래스 정의는 클래스 키워드로 시작하고 그 뒤에 클래스 이름과 중괄호로 묶인 클래스 본문이 옵니다. 다음은 클래스 정의의 일반적인 형식입니다. -
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
다음은 클래스에 대한 몇 가지 중요한 사항입니다. -
액세스 지정자는 클래스 자체에 대한 액세스 규칙뿐만 아니라 멤버도 지정합니다. 언급되지 않은 경우 클래스 유형의 기본 액세스 지정자는 내부입니다. 회원의 기본 액세스는 비공개입니다.
데이터 유형은 변수의 유형을 지정하고, 반환 유형은 메서드(있는 경우)에서 반환된 데이터의 데이터 유형을 지정합니다.
클래스 구성원에 액세스하려면 점(.) 연산자를 사용할 수 있습니다.
점 연산자는 개체 이름을 멤버 이름으로 변환합니다.
위 내용은 C#에는 어떤 클래스가 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!