종속성은 다른 객체가 의존하는 객체입니다. 종속성 주입(또는 반전)은 기본적으로 개체 자체를 생성하도록 하는 대신 개체에 필요한 개체를 제공하는 것입니다. 이는 종속성을 모의할 수 있으므로 테스트를 더 쉽게 만드는 유용한 기술입니다.
예를 들어, 클래스 A가 클래스 B의 메서드를 호출하고 클래스 B가 클래스 C의 메서드를 호출하는 경우 A는 B에 의존하고 B는 C에 의존한다는 의미입니다. 종속성 주입을 사용하면 이러한 클래스가 B와 C의 인스턴스를 생성하도록 하는 대신 클래스 C의 인스턴스를 클래스 B에 전달하고 B의 인스턴스를 클래스 A에 전달할 수 있습니다.
아래 예에서 클래스 Runner는 Class Logger에 의존합니다. . Logger 인스턴스는 Runner 클래스의 생성자에서 생성됩니다. 이 코드에는 몇 가지 문제가 있습니다.
이것은 로거 클래스를 Runner에 연결하므로 다른 클래스로 대체할 수 없습니다. 러너를 수정할 필요가 없습니다.
Logger에 종속성이 있는 경우 작업자가 이를 먼저 구성해야 합니다. 로거를 인스턴스화합니다.
시험이 더 어려워요. Logger가 access와 같은 리소스 집약적인 클래스인 경우 네트워크 또는 파일 시스템으로 인해 테스트 속도가 느려질 수 있습니다. 우리는 쉽게 교체할 수 없습니다.
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var runner = new Runner(); runner.Run(); } } class Runner{ private Logger _logger; public Runner(){ _logger = new Logger(); } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } class Logger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
종속성 주입을 사용하여 구체적인 객체 대신 ILogger 인터페이스를 허용하도록 Runner의 생성자를 수정합니다. ILogger를 구현하기 위해 Logger 클래스를 변경합니다. 이를 통해 Logger 클래스의 인스턴스를 Runner 생성자에 전달할 수 있습니다. 이것의 장점은 테스트 중에 ILogger를 구현하는 TestLogger 클래스를 생성하고 이를 Runner의 생성자에 전달할 수 있다는 것입니다.
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using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var logger = new Logger(); var runner = new Runner(logger); runner.Run(); } } class Runner{ private ILogger _logger; public Runner(ILogger logger){ _logger = logger; } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } interface ILogger{ void Log(string message); } class Logger : ILogger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
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위 내용은 C#의 종속성 주입 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!