본 사이트는 8월 24일 Xbox의 수장인 Spencer가 Gamescom에서 IGN과 인터뷰를 했다고 보도했습니다. 인터뷰에서 Spencer는 '스타 스카이' 게임을 칭찬했으며, '스타 스카이'는 '유난히 큰 게임'이라고 말했습니다. Game'이라고 하며, 게임의 시작이 약간 '느리다'고 생각합니다. 처음 3~4시간 동안 플레이어는 먼저 무엇을 해야 할지 파악해야 하며, 리듬에 익숙해지면 플레이어는 놀라게 됩니다. .
한편, B사의 유통이사인 피트 하인즈 역시 앞서 '스타리 스카이'의 엄청난 스케일을 간접적으로 암시한 바 있다. 그는 약 150~160시간 동안 게임을 플레이했지만 아직 많은 게임의 주요 콘텐츠를 접하지 못했다고 말했습니다.
Pete Hines는 "플레이어가 '스타 스카이'를 경험하면 여러 게임을 플레이하게 됩니다. 하나의 게임에서 다양한 작품의 느낌을 느낄 수 있습니다. 뿐만 아니라 게임의 가장 좋은 점은 미션이 없다는 점입니다. 플레이어가 자신의 방식으로 세계를 탐험하며 놀라운 스토리와 기타 콘텐츠를 자연스럽게 경험할 수 있도록 유도합니다. in the process "
이 사이트에서는 방금 Xbox 최고 마케팅 책임자 Jerret West가 "Starry Sky"가 자사 게임 폭발의 시발점이 될 것이라고 말했다고 보도했습니다. 현재 마이크로소프트는 "스타리 스카이" 게임을 너무 강조하고 있는데, 홍보에 많은 노력을 기울였다고 할 수 있습니다 게임의 최종 품질은 아직 며칠 더 기다려야 합니다. 플레이어 코멘트를 참조하세요 이 게임은 9월 6일 PC, Xbox Series X|S, 첫 번째 Xbox Game Pass, 프리미엄 버전에서 5일 전에 미리 액세스할 수 있습니다.
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위 내용은 Xbox Spencer는 Starfield를 칭찬하며 '처음 몇 시간 동안은 게임이 약간 느리지만 이후 엄청난 규모가 플레이어를 놀라게 할 것입니다.'라고 말했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!