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물리적 화면에 작별을 고하고 사무실, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용을 위한 안경을 구입하세요. 범용 AR 시대는 얼마나 멀리 떨어져 있나요?

王林
王林앞으로
2023-08-24 18:05:17618검색

물리적 화면에 작별을 고하고 사무실, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용을 위한 안경을 구입하세요. 범용 AR 시대는 얼마나 멀리 떨어져 있나요?

이 글은 Deep Diving Atom의 690번째 원작입니다

2023년은 단연 AR의 원년입니다. 올해 Apple 개발자 컨퍼런스에서 Cook은 Apple AR 안경인 Apple Vision Pro를 모든 사람에게 선보이며 "Apple Vision Pro가 우리를 모바일 컴퓨팅 시대로 이끌 것"이라고 발표했습니다. 기업 수준 뛰어넘다 제품 판매 후, 공식 AR 안경 브랜드 XREAL(구 Nreal)을 통해 올해 8월 20일 기준 AR 안경이 전 세계적으로 총 20만 개가 팔렸고, 액세서리도 10만 개가 팔렸다는 사실을 알게 되었습니다. ; 올해 6월 말 개막한 2023MWC 상하이 월드 모바일 커뮤니케이션 컨퍼런스에서 XREAL은 자사의 AR 공간 스크린인 XREAL Air와 새로운 하드웨어 제품인 XREAL Beam을 선보이며 수많은 관객을 매료시켰습니다...

물리적 화면에 작별을 고하고 사무실, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용을 위한 안경을 구입하세요. 범용 AR 시대는 얼마나 멀리 떨어져 있나요?

미래에는 스마트폰이 AR 안경으로 대체될 것이라는 이론이 있습니다. AR 안경은 사람들의 생활 장면과 라이프스타일에 더 많이 침투하여 웨어러블 가상과 현실이 완벽하게 통합되는 세상을 만들 것입니다. 이에 국내 많은 스타트업 AR 브랜드와 가전 대기업들도 AR 안경 트랙에 힘쓰며 국내외 시장을 적극적으로 개척하며 올인(All-in) 자세를 취하고 있다.

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가상세계와 현실세계의 차원의 벽을 허무는 AR의 전망은 매우 매력적입니다

Apple Vision Pro의 출시와 함께 AR은 전 세계적으로 큰 논의를 불러일으켰습니다. 오랫동안 많은 사람들은 AR 장치가 무엇을 할 수 있는지 충분히 이해하지 못했습니다. 하지만 Apple의 Apple Vision Pro가 출시된 이후 모든 것이 바뀌었습니다. "AR"이 뜨거운 용어가 되었고 점점 더 많은 소비자들이 AR 기기에 관심을 표명했습니다. 업계 관계자들도 Apple의 Apple Vision Pro를 2D 인터넷 세계를 3D 수준으로 끌어올린 매우 파괴적인 제품이라고 극찬하고 있습니다.

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Apple의 Apple Vision Pro 출시로 소비자급 AR 장치의 노출도가 높아졌으며 업계에서는 AR 산업의 전망을 점점 더 낙관적으로 보고 있습니다. 오늘날 인터넷 산업은 이미 광범위한 발전에서 심층적인 발전으로의 전환을 실현했으며, 인간과 컴퓨터의 상호 작용 논리도 근본적인 변화를 겪고 있습니다. AR 기기의 등장은 '멋지다', '공상과학적'일 뿐만 아니라 사람들의 제작, 사회적 상호작용, 엔터테인먼트 방식에 새로운 가능성을 가져옵니다.

실제로 Apple의 Apple Vision Pro가 출시되기 훨씬 전인 2012년 Google Glass에서 처음으로 AR 기술을 사용했는데, 이를 통해 SF 영화의 한 장면처럼 중요한 정보를 착용자의 눈에 밀어 넣을 수 있었습니다. Google은 이 안경을 사용하여 사진 업로드, 화상 통화, 이메일 처리, 날씨 및 도로 상태 확인 등을 할 수 있다고 주장합니다.

그러나 폭넓은 관심을 끌었던 이 하드웨어 제품은 2013년 4월 시장에 출시되었을 때 소비자의 열광을 불러일으키지는 못했습니다. 1,500달러라는 높은 가격이 많은 사람들을 시험해보고 싶어 하지 않게 만드는 데 성공했고, 광고와는 거리가 먼 구글 글래스의 경험 역시 많은 소비자들을 실망시켰다. 발열, 짧은 배터리 수명, '핫'한 애플리케이션 부족 등이 모두 Google Glass가 대중화되지 못한 이유입니다. 당시의 기술 수준으로 보면 하드웨어와 사용자 경험 측면에서 Google Glass의 불완전성은 극복하기 어려울 것입니다. 단기적으로 해결하면 비용을 통제하기 어렵다고 판단됩니다.

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구글 글래스는 획기적인 제품이지만 당시 AR 기술이 미성숙했기 때문에 구글은 2015년 초 구글 글래스 프로젝트를 취소할 수밖에 없었습니다. 그러나 AR 산업의 발전과 메타버스 개념의 대중화로 인해, “2022년은 국내 소비자급 AR 안경 원년이 될 것”이라는 이전의 소문이 현실이 되었습니다.

이렇게 밝은 전망을 보면 우리는 더 많은 생각을 하지 않을 수 없습니다. AR을 플레이하는 고급 방법은 무엇일까요? 실제로 이에 대해 2019년 최초의 소비자 지향 AR 글래스를 출시한 XREAL은 이미 명확한 답을 갖고 있다.

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AR이 더 많은 일을 하도록 하세요. 최고의 플레이어는 이렇게 하세요

Tianjin University 지능 및 컴퓨팅 학부 소프트웨어 학부 부교수 Weng Zhongming은 “사용자 경험은 AR 안경이 소비자 사용자에게 성공적으로 도달할 수 있는지 여부를 결정하는 중요한 요소 중 하나입니다. 현재 국내 AR 안경은 일반적으로 터치, 지정 제스처, 휴대폰 지원 앱의 조작 방식 등을 사용하고 있어 사용자가 손을 완전히 자유롭게 할 수 없으며, 질적인 구현이 어렵다. 사용자 경험이 향상되었습니다.”

따라서 어떤 기술적 경로를 선택할지, 다른 제품과 어떻게 차별화할 것인지가 제조사가 승리할 수 있는 핵심 포인트가 되었습니다. 이는 사용자 경험을 만족시키는 AR 안경을 만드는 데에도 중요한 단계입니다.

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AR 안경의 최종 형태에 관해 업계에서는 “수천 가지 이해”가 있을 수 있습니다. Apple과 마찬가지로 Apple Vision Pro도 VR/AR에 대해 두 가지 개발 방향을 제시했습니다. 하나는 디스플레이의 높은 표준과 고해상도이고, 다른 하나는 손 제스처를 사용하여 컨트롤러와 상호 작용하는 것입니다.

Apple이 강력한 기능을 제공하는 대신 재료를 쌓아 기기의 무게를 늘리는 것은 바로 Apple이 사용자에게 높은 자유도의 다양한 상호 작용 방법을 제공하고자 하기 때문입니다. 하지만 소비자 입장에서는 AR 안경이 안경처럼 보이지 않는다면 사용자가 빠르게 받아들이고 대규모로 대중화하기 어려울 것입니다.

XREAL의 출발점은 "뺄셈"입니다. 이는 기기를 더욱 컴팩트하고 편리하게 만들 뿐만 아니라 가격도 효과적으로 조절하는 동시에 기능도 Apple의 80%를 달성할 수 있습니다. Xu Chi의 창립자이자 CEO인 저렴한 가격은 소비자가 받아들이기 더 쉬울 것입니다. Xu Chi는 이 두 가지 유형의 제품이 오랫동안 공존할 것이라고 판단했습니다.

제품 성능과 무게 사이의 균형을 맞추는 것은 AR 제조업체의 기술력을 시험하는 훌륭한 테스트입니다. 헤드폰을 비유하자면 부피가 큰 휴대용 헤드폰부터 걸이식 헤드폰, 머리에 장착하는 유선 헤드폰까지, 오늘날 가장 널리 사용되는 것은 무선 블루투스 헤드폰입니다. 이는 복잡한 것에서 가벼운 것까지, 손이 점차 자유로워지는 과정입니다.

물리적 화면에 작별을 고하고 사무실, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용을 위한 안경을 구입하세요. 범용 AR 시대는 얼마나 멀리 떨어져 있나요?

소비자 입장에서 AR 글래스에 대한 기대는 단순한 디스플레이 기기가 아닌 차세대 모바일 컴퓨팅 기기입니다. 이를 위해서는 풍부한 기능적 경험을 제공할 수 있어야 합니다. 즉, 강력한 기술적 하드파워와 콘텐츠 소프트파워가 있어야 합니다.

복잡함을 단순화하면 AR 안경은 실제로 표시, 계산, 상호 작용이라는 세 가지 작업을 수행합니다. 디스플레이 측면에서 휴대폰, 컴퓨터 및 기타 장치는 모두 물리적 화면이며 표시되는 콘텐츠는 평면의 2차원 효과일 뿐입니다. AR은 광학 원리를 사용하여 3D 효과를 표시하므로 화면이 앞쪽에 유지됩니다. 오랫동안 착용하고 사용하십시오. 컴퓨팅이란 사람이 인지하는 3차원 환경을 정보로 변환하고, 이를 최대한 지연 없이 단말 장치에 전달하는 것이다. 상호작용은 사람과의 결합입니다. 예를 들어 몸짓을 감지하면 사람의 의도를 이해할 수 있어 더 나은 운영 경험을 제공할 수 있습니다.

콘텐츠 측면에서 AR은 엔터테인먼트 시나리오에서 소비자 측에서 가장 널리 사용됩니다. 교육, 의료, 요즘 가장 핫한 스마트카 분야 등 다른 시나리오로 점차 확장하는 방법이 업계에서 승리할 수 있는 비장의 카드가 될 수 있습니다. AR 안경을 둘러싼 전쟁은 기술이 어느 단계까지 발전하면 전체 트랙의 관점에서 볼 때 콘텐츠 생태학이 스마트폰의 사용자 시간을 장악할 수 있을지, 심지어 휴대폰을 완전히 대체할 수 있을지를 결정하고 차세대 인류를 가능하게 하고 이끌 수 있을 것입니다. -컴퓨터 상호 작용; 기업 경쟁의 관점에서 볼 때 Apple App Store의 중요성은 자명합니다.

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미래에 집중하세요. AR의 힘에는 한계가 없습니다

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Xu Chi는 언론과의 독점 인터뷰에서 "미래에는 AR과 VR은 우리가 깨어 있는 한 착용하게 될 것입니다.

우리는 안경을 쓰는 것이 실제 물리적 세계를 선명하게 보는 것이라고 말하곤 했습니다. 앞으로 우리는 AR 안경을 쓰게 될 것이다. 디지털과 현실이 혼합된 세상을 명확하게 볼 필요가 있기 때문이다. 현재 상황으로 볼 때 이런 장면의 등장은 이미 코앞으로 다가왔다. 현재의 기술 발전 추세로 볼 때, 메타버스, 협업 오피스, 국경 없는 직원, 몰입형 게임, 스마트 여행 등 새로운 개념이 지속적으로 구현되고 개선되고 있기 때문에 이러한 개념을 실현하려면 새로운 사람과의 상호 작용이 필요합니다. 컴퓨터 대화형 도구를 사용합니다.

이를 위해 XREAL은 지속적으로 미래의 요구 사항에 집중하고 자체 제품을 업그레이드하고 반복하고 있습니다. 2019년부터 XREAL은 자체 공급망과 생산 라인을 지속적으로 구축하고 개선해 왔습니다. 현재 XREAL은 이미 세계 최초이자 유일한 완전 자동화된 AR 광학 생산 라인을 보유하고 있으며 동시에 XREAL은 더 많은 사용자를 창출했습니다. -친절한 제스처 상호 작용 개념. XREAL의 생산성 분야 탐구도 눈에 띄는 성과를 거두었습니다. XREAL이 만든 세계 최초의 AR 노트북이 출시되었습니다. 화면이 없고 AR 안경을 통해 직접 작동하므로 컴퓨터의 범위가 크게 확장됩니다. 사용.

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가까운 미래에도 XREAL의 장비는 AR 장비의 소셜 및 엔터테인먼트 특성에 계속 초점을 맞출 뿐만 아니라 생산성 분야에서도 색다른 경험을 창출할 수 있다고 믿습니다. 예를 들어 AR 안경을 사용하여 개방할 수 있습니다. 언제 어디서나 거대한 작업대, 카페에 있어도 사무실에 있는 것처럼 3~5개의 스크린 앞에서 고강도 작업을 수행할 수 있습니다. 또 다른 예를 들면, 우리가 차량을 운전할 때 AR 안경만 착용하면 실내가 아무리 낡고 기능이 단순해도 낡은 자동차는 정보화와 기술이 고도로 발달한 스마트 대형 화면과 자동차를 가질 수 있다. AR 시스템의 도움으로 기계 시스템을 통해 전투기 조종사처럼 "우리 앞에 있는 모든 화면과 우리 주변의 모든 매개 변수"를 경험할 수 있습니다.

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물론 수술실에서 AR 장비는 의사가 건설 현장에서 업무를 보다 정확하고 효율적으로 완료하도록 돕고 안내할 수 있으며, 엔지니어와 건설 작업자는 AR 장비를 사용하여 수술을 구체적으로 계획할 수 있습니다. 전장에서 솔루션 조정, 지휘관과 군인은 AR 장비를 사용하여 전장 상황 분석, 아군 식별, 협력 작전, 전장 구조 등을 완료할 수 있습니다. AR 장비의 적용 범위는 무궁무진하다고 할 수 있습니다. 인간의 눈이 더 많은 정보를 얻을 수 있도록 시야의 확장을 제공하고, XREAL이 하는 일은 이러한 소망을 하나하나, 그리고 마침내 실현하는 것입니다. 그것들을 구현하십시오.

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마지막에 작성

AR 기술이라는 개념이 처음 제안된 지 20년이 지났습니다. 그 사이 우리 손에 있는 전자기기는 비약적으로 발전했습니다. 오늘날에는 인간-컴퓨터 상호 작용 모드가 점점 더 많아지고 있지만 본질적으로 물리적 디스플레이 화면의 도움과 분리될 수 없습니다.

AR 기기의 대중화로 인해 전자 기기와 가상 세계의 사람들과의 소통이 새로운 장을 열 것이라고 믿습니다. 또한 XREAL, Apple 등 제조사의 노력으로 사람들의 디지털 라이프가 획기적인 변화를 겪게 될 것이라고 믿습니다.

위 내용은 물리적 화면에 작별을 고하고 사무실, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용을 위한 안경을 구입하세요. 범용 AR 시대는 얼마나 멀리 떨어져 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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