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캔버스의 기본 방법은 무엇입니까?

小老鼠
小老鼠원래의
2023-08-22 17:38:081667검색

캔버스의 기본 방법에는 2D 드로잉과 WebGL이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 2D 그리기. JavaScript에서는 Canvas의 getContext('2d') 메서드를 호출하여 2D 그리기 컨텍스트를 얻은 다음 해당 컨텍스트를 사용하여 그리기 작업을 수행할 수 있습니다. 2. WebGL 메서드, getContext를 호출합니다. ('2d') Canvas webgl') 메소드를 사용하여 WebGL 그리기 컨텍스트를 얻은 다음 이 컨텍스트를 사용하여 3D 그리기 작업을 수행합니다.

캔버스의 기본 방법은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 시스템, Dell G3 컴퓨터.

캔버스의 기본 모드는 2D 그리기입니다. JavaScript에서는 Canvas의 getContext('2d') 메서드를 호출하여 2D 그리기 컨텍스트를 얻은 다음 해당 컨텍스트를 사용하여 그리기 작업을 수행할 수 있습니다.

Canvas는 3D 드로잉을 위한 WebGL(웹 그래픽 라이브러리) 방식도 지원합니다. Canvas의 getContext('webgl') 또는 getContext('experimental-webgl') 메서드를 호출하여 WebGL 그리기 컨텍스트를 얻은 다음 이 컨텍스트를 사용하여 3D 그리기 작업을 수행합니다. WebGL은 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)를 기반으로 한 표준으로, WebGL을 지원하는 브라우저에서 고성능 3D 드로잉을 수행할 수 있습니다.

캔버스는 기본적으로 2D 그리기 방식을 사용한다는 점에 유의하세요. 3D 드로잉에 WebGL을 사용하려면 WebGL 드로잉 컨텍스트를 얻는 방법을 명시적으로 지정해야 합니다.

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