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Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 오디오 전송 기능을 구현하는 방법

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2023-07-20 21:15:141389검색

Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 오디오 전송 기능을 구현하는 방법

소개:
네트워크 기술의 지속적인 발전과 애플리케이션 시나리오의 증가로 인해 실시간 오디오 전송은 Unity3D의 중요한 기능 중 하나가 되었습니다. 많은 응용 프로그램. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 PHP와 Unity3D 간의 실시간 오디오 전송을 달성하는 방법을 소개합니다.

1. Workerman이란?
Workerman은 PHP를 기반으로 하는 고성능 비동기 비차단 네트워크 프레임워크로, 유연한 메시지 배포 메커니즘, 높은 동시성 기능 및 Websocket 프로토콜을 완벽하게 지원합니다. 시간 사용 시나리오.

2. 실시간 오디오 전송 구현 원리
실시간 오디오 전송의 구현 원리는 주로 클라이언트와 서버 간에 WebSocket 통신을 설정하고 WebSocket을 사용하여 오디오 데이터를 실시간으로 전송하는 것입니다. 이 예에서 PHP는 오디오 데이터 수신 및 처리를 담당하는 서버 역할을 하고, Unity3D는 오디오 데이터 수집 및 전송을 담당하는 클라이언트 역할을 합니다.

3. Workerman 설치

  1. Workerman 다운로드: wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zipwget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
  2. 解压:unzip Workerman-for-win.zip
  3. 进入解压目录:cd Workerman-for-win
  4. 运行服务器:php start.php start

四、PHP服务端实现
以下是一个简单的PHP代码示例,用于接收Unity3D发送的音频数据并进行处理。

<?php

require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理接收到的音频数据,例如存储或转发
    echo "$data
";
};

Worker::runAll();

五、Unity3D客户端实现
以下是一个简单的C#代码示例,用于采集音频数据并发送给PHP服务端。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class AudioStreamer : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    IEnumerator Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");

        StartCoroutine(Connect());

        yield return new WaitForSeconds(3);

        StartCoroutine(SendAudioData());

        yield return null;
    }

    IEnumerator Connect()
    {
        ws.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        ws.Connect();

        yield return null;
    }

    IEnumerator SendAudioData()
    {
        while (true)
        {
            float[] audioData = new float[512];
            // 采集音频数据,这里省略具体实现

            ws.Send(audioData.ToString());

            yield return null;
        }
    }
}

六、运行和测试

  1. 启动PHP服务端:运行命令php your_php_script.php
  2. 압축 해제: unzip Workerman-for -win.zip
  3. 압축 해제 디렉터리 입력: cd Workerman-for-win
  4. 서버 실행: php start.php start
4 . PHP 서버 측 구현

다음은 Unity3D에서 보낸 오디오 데이터를 수신하고 처리하는 간단한 PHP 코드 예제입니다.
rrreee

5. Unity3D 클라이언트 구현🎜다음은 오디오 데이터를 수집하여 PHP 서버로 보내는 간단한 C# 코드 예제입니다. 🎜rrreee🎜 6. 실행 및 테스트🎜🎜🎜PHP 서버 시작: php your_php_script.php 명령 실행🎜🎜Unity3D에서 C# 스크립트를 실행하고 PHP 서버에 연결한 후 오디오 데이터 보내기🎜 🎜 PHP 서버가 오디오 데이터를 정상적으로 수신하고 그에 따라 처리할 수 있는지 확인하세요🎜🎜실제 필요에 따라 수신된 오디오 데이터를 저장, 전달, 처리, 재생 등이 가능합니다. 🎜🎜🎜7. 요약🎜이 글에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 PHP와 Unity3D 간의 실시간 오디오 전송을 구현하는 방법을 소개합니다. WebSocket 통신을 구축하고 Workerman의 높은 동시성 및 비동기식 비차단 기능을 활용함으로써 오디오 데이터 전송을 쉽게 실현할 수 있습니다. 이 기사가 귀하에게 도움이 되고 실시간 오디오 전송 기능을 만들고 탐색하는 데 영감을 주기를 바랍니다. 🎜

위 내용은 Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3D의 실시간 오디오 전송 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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