우리는 슬라이스가 make에 의해 생성될 수 있다는 것을 알고 있습니다.
var names = make([]string,10,10)
이 문장은 슬라이스의 요소 수는 10이고, 슬라이스의 용량도 10이라는 의미입니다.
헷갈리시나요???
슬라이스의 개수와 용량은 어떻게 되나요? ? ?
그들의 관계는 무엇인가요? ? ?
사실 슬라이싱은 결국 데이터를 저장하는 일이라고 현재는 배열이 사물을 저장할 수 있는 것으로 알려져 있습니다.
其实切片的本质,还是数组,只不过是Go帮助我们做了一些封装,可以方便的对切片里面的数据增删改查。
例如:
package main import "fmt" func main() { var names = make([]int, 4, 10) //int类型默认值是0 fmt.Println(names, len(names), cap(names)) //结果:[0 0 0 0] 4 10 }
理解图。
没错,本质就是指向了一个长一点的数组。
但是这个数组是会自动扩容的,当容量(cap)append满了之后,会自动扩容。
现在,我们就知道make里面参数的意义了。
注意:在Go中,推荐使用make创建切片,并且在创建时,需要考虑容量,尽可能不触发容量自动扩容机制,提高性能。
在上一章中,大概有这样一段代码。
package main import "fmt" func main() { var names = make([]int,5,10) names = append(names,11,23,231) fmt.Println(names)//[0 0 0 0 0 11 23 231] }
append之后,前面会有很多0,这是怎么回事。
解释:
在通过make创建切片时,第二个参数是切片元素的数量。
上述代码切片第二个参数是5,表示在创建切片时,前5个就已经有值了,只不过是int默认值0。
所以再append时,是再原有的基础上,添加值的,直到cap满了之后,触发扩容机制。
如图所示。
现在,清晰了吧?
那怎么append时,从0开始呢???
这不是很简单,直接让第二个参数为0。
var names = make([]int,0,10) //结果:[11 23 231]
如图所示。
好了,这个,懂了吧,怎么继续哈。
我们上述一直在提一个词,自动扩容。
我们来看这样一段普通的代码。
package main import "fmt" func main() { var names []int //地址:0x0,长度(len):0,容量(cap):0 fmt.Printf("地址:%p,长度(len):%d,容量(cap):%d\n", names, len(names), cap(names)) names = append(names, 1, 2, 3) //地址:0xc000010380,长度(len):3,容量(cap):4 fmt.Printf("地址:%p,长度(len):%d,容量(cap):%d\n", names, len(names), cap(names)) }
虽然按照这种方法,使用append动态添加是没问题的。
在不使用make声明数组时,len和cap都是0,并且地址也是一个值。
通过append之后,可以明显看到,地址发生了改变,因为又重新申请了数组,切片重新指向新的数组。
len和cap也发生了变化。
package main import "fmt" func main() { var names1 = make([]string, 0, 10) names1 = append(names1, "张三") names1 = append(names1, "李四") var names2 = names1 //将names1赋值到names2 fmt.Println(names1, names2) //[张三 李四] [张三 李四] names1[0] = "张三666"//修改names下标为0的值为 张三666 fmt.Println(names1, names2) //[张三666 李四] [张三666 李四] //为什么修改names1的值,会影响names2的值???? }
为什么修改names1的值,会影响names2的值???
그림에 표시된 대로 메모리 분배 다이어그램으로 돌아갑니다.
인쇄, 할당 또는 기타 작업이든 스택에 저장된 값만 작동한다고 여러 번 말씀드렸습니다.
when
이름2=이름1 코드><span md-inline="plain"></span>인 경우 <span md-inline="code" spellcheck="false"><code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color: rgb(231, 234, 237);background-color: rgb(243, 244, 244);border-radius: 3px;padding-right: 2px;padding-left: 2px;font-size: 0.9em;">names2=names1
时,只会把names1
栈上面的地址,给names2
。
但是存的时堆上面的地址,终究还是指向了同一个堆。
所以修改names1
时,names2
이름1
스택 위의 주소는
이름 2
.
하지만 저장할 때 힙에 있는 주소는, 결국 이는 여전히 동일한 힙을 가리킵니다. 그래서 수정
이름1
, names2
package main import "fmt" func main() { var names1 = make([]string, 0, 10) names1 = append(names1, "张三") names1 = append(names1, "李四") //定义一个names2切片用于接收,第二个参数要留空间,names1里面又几个元素,names2第二个参数也要是几 var names2 = make([]string, 2, 10) copy(names2, names1)//将names1的值,赋值到names2 fmt.Println(names1, names2) //[张三 李四] [张三 李四] names1[0] = "张三666"//修改names下标为0的值为 张三666 fmt.Println(names1, names2) //[张三666 李四] [张三 李四] fmt.Printf("names1地址:%p names2地址:%p\n",names1,names2) //names1地址:0xc00009a0a0 names2地址:0xc00009a140 }
内存图
非常抱歉,我不会。。。
위 내용은 Go 언어의 기본과 슬라이싱 보충 자료를 이해하는 데 도움이 되는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!