PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 실시간 순위 기능을 구현하는 방법
온라인 게임이 증가하면서 순위 기능은 많은 게임 개발자의 초점이 되었습니다. 실시간 순위를 통해 플레이어는 경쟁하고 비교할 수 있어 게임을 더욱 흥미롭고 도전적으로 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP, Unity3D 및 Workerman 프레임워크를 사용하여 실시간 순위 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.
1. Workerman 프레임워크 이해
Workerman은 PHP로 개발된 고성능 비동기 이벤트 기반 PHP 프레임워크입니다. 다중 프로세스 및 비차단 I/O 모델을 채택하고 메모리 공간이 적으며 동시 연결 처리 기능이 높습니다. Workerman의 기능은 게임 서버와 같은 실시간 애플리케이션 구축에 이상적입니다.
2. 서버측 구축
먼저 서버측에 Workerman 프레임워크를 설치해야 합니다. 다음 명령으로 설치할 수 있습니다:
composer require workerman/workerman
rank_server.php와 같은 PHP 스크립트를 서버에 만듭니다. 이 스크립트에서는 Workerman을 초기화하고, 순위 배열을 정의하고, Unity3D 클라이언트가 호출할 몇 가지 인터페이스를 제공해야 합니다.
다음은 간단한 샘플 코드입니다.
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $rankList = array(); $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function($worker) { global $rankList; echo "Worker started! "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $rankList; $request = json_decode($data, true); switch($request['action']) { case 'update_rank': $rankList[$request['username']] = $request['score']; break; case 'get_rank': krsort($rankList); $rankList = array_slice($rankList, 0, 10); $connection->send(json_encode($rankList)); break; default: break; } }; Worker::runAll();
위 코드는 Worker 인스턴스를 생성하고 포트 2345를 수신합니다. onWorkerStart 콜백 함수에서 순위 배열을 초기화합니다. onMessage 콜백 함수에서는 수신된 요청에 따라 해당 처리가 수행됩니다. 순위 목록 업데이트 요청인 경우 순위 배열이 업데이트되고, 순위 목록 획득 요청인 경우 순위 배열이 전송됩니다. 클라이언트에게. 리더보드를 업데이트할 때 $rankList[$request['username']] = $request['score']를 사용하여 사용자 점수를 저장합니다.
3. 클라이언트 작성
Unity3D에서 WebSocket을 사용하여 WebSocket-Sharp와 같은 타사 플러그인을 사용할 수 있습니다. 먼저 Unity3D 편집기에서 WebSocket-Sharp 플러그인을 가져와야 합니다. 그런 다음 코드에서 WebSocket 네임스페이스를 참조합니다.
using WebSocketSharp;
다음은 간단한 Unity3D 리더보드 클라이언트에 대한 샘플 코드입니다.
using System.Collections; using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class RankClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; private string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345"; void Start() { ws = new WebSocket(serverUrl); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.Connect(); } void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("WebSocket connected!"); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { string msg = e.Data; // 接收到服务器发送的排行榜数据,进行处理 // ... } public void UpdateRank(string username, int score) { // 向服务器发送更新排行榜请求 string json = "{"action":"update_rank", "username":"" + username + "", "score":" + score + "}"; ws.Send(json); } public void GetRank() { // 向服务器发送获取排行榜请求 string json = "{"action":"get_rank"}"; ws.Send(json); } }
위 코드는 Start 함수에서 WebSocket 인스턴스를 생성하고 서버에 연결합니다. OnOpen 콜백 함수에서 연결 성공을 처리할 수 있습니다. OnMessage 콜백 함수에서는 서버에서 전송한 순위 데이터를 받아 그에 따라 처리합니다. UpdateRank 및 GetRank 함수에서는 순위를 업데이트하고 순위를 가져오기 위해 서버에 요청을 보냅니다.
4. 테스트 실행
명령줄에서 다음 명령을 실행하여 서버를 시작하세요.
php rank_server.php start
Unity3D 편집기에서 순위 장면을 만들고 추가하세요. 장면에 RankClient 스크립트를 추가합니다. 스크립트에서는 UpdateRank 및 GetRank 함수를 호출하여 이를 테스트할 수 있습니다. 게임 로직에 따라 순위를 업데이트할 수 있으며 최신 순위 데이터를 얻을 수 있습니다.
PHP와 Unity3D를 Workerman 프레임워크와 결합하여 실시간 순위 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. Workerman의 고성능 및 비동기식 이벤트 중심 기능을 통해 우리는 수많은 사용자 요청에 신속하게 응답하고 처리하며 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다!
위 내용은 PHP와 Unity3D가 Workerman을 사용하여 실시간 순위 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!