최근 인텔 엔지니어들은 광선 경로 추적 및 신경학 연구 탐구에 있어 강력한 새로운 개발을 이루었습니다. 그들은 통합 GPU 실시간 경로 추적을 달성하기 위해 경로 추적의 효율성을 향상시키기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 본 일련의 연구 결과는 SIGGRAPH, EGSR, HPG 등 주요 국제 학회에서 발표된 3개의 논문을 통해 소개되었으며, 빛 반사 시뮬레이션을 위한 계산 수를 줄여 부담을 줄이고 개선하는 것을 목표로 하는 새로운 경로 추적 최적화 방법을 제안했습니다. GPU 성능.
수석 엔지니어는 GGX 미세 표면 모델을 사용하여 반사될 때 빛의 효과를 계산하는 혁신적인 방법을 제안했습니다. GGX는 다양한 방향의 빛 반사를 시뮬레이션할 수 있는 그래픽 기술입니다. 새로운 방법은 재료를 반구형 거울로 단순화함으로써 시뮬레이션 프로세스를 단순화하고 계산 효율성을 높입니다.
두 번째로, 3D 환경에서 까다로운 글리터 표면 렌더링 문제를 해결하는 보다 효율적인 방법도 보여줍니다. 그들의 연구에 따르면, 이 방법은 각 픽셀에 보이는 플래시 수를 고려하여 렌더링 효율성을 높일 수 있으며, 불필요한 계산을 피하고 눈으로 볼 수 있는 플래시만 렌더링할 수 있습니다.
드디어 "Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct"라는 새로운 모델을 선보였습니다. "조명"이라는 새로운 방법은 다양한 조명 시나리오에서 사진 궤적을 구성하는 데 사용됩니다. 비록 이 방법은 더 복잡하지만 보다 효율적인 렌더링 기술을 달성하고 복잡한 직접 조명 효과를 실시간으로 생성할 수 있습니다.
편집자의 이해에 따르면 가벼운 경로 추적 기술은 2018년에 출시되었지만 고해상도 및 60FPS 실시간 경로 추적을 달성하려면 여전히 강력한 컴퓨팅 성능이 필요하며 대부분의 GPU는 여전히 최신 AAA 게임의 요구 사항을 충족할 수 없습니다.
일반적으로 그렇습니다. 인텔이 통합 그래픽 카드에서 뛰어난 레이 트레이싱 성능을 달성할 수 있다면 이 기술을 더 많은 주류 제품으로 홍보하고 개별 그래픽 카드의 레이 트레이싱 효과를 개선하여 사용자에게 보다 현실적이고 몰입감 있는 시각적 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다. . 게임 및 그래픽 애플리케이션에 더욱 중요한 발전을 가져옵니다
.위 내용은 인텔 레이 트레이싱 기술 연구: 효율적인 경로 추적 렌더링의 새로운 발전의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!