어떤 부모들은 자녀가 프로그래밍을 배우는 것이 얼마나 중요한지 깨달았지만, 일부 부모의 자녀는 여전히 배우기를 주저합니다. 여기서 강조하고 싶은 것은 부모는 계속해서 머뭇거릴 수 있지만, 자녀의 소중한 시간은 소리 없이 사라지고 있다는 점이다. 미래에 정보화 시대에 사람이 문맹이라고 한다면 그것은 아마도 컴퓨터를 이해하지 못하기 때문일 것이다. 이는 '기술이 생활 곳곳에 있다'는 현상에서 비롯된 것이다.
무대에 대해 알아보세요.
이전 글에서는 스크래치 프로그래밍 환경에 대해 알아보았는데, 이번 글에서는 배우들이 공연하는 무대를 소개하겠습니다. ”
"무대는 배우들이 노래하고 춤추는 곳입니다. 보통 무대 중앙에 서서 무대 위를 이동할 수 있지만 무대를 떠날 수는 없습니다."
윗쪽이 무대이고 중앙에는 사진처럼 귀여운 새끼 고양이 배우가 있어요. 작은 새끼 고양이는 쇼가 시작되기 전에 포즈를 취했습니다. 스테이지 위에는 여러 개의 버튼이 있으며 왼쪽의 작은 녹색 깃발은 스크립트를 시작하는 데 사용되며 빨간색 버튼은 스크립트를 중지할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 버튼은 스테이지 영역의 축소, 확장 및 전체 화면 표시를 위한 것입니다. ”
여기서 이야기할 지식 포인트가 있습니다: 좌표계.
고양이가 무대 중앙에 위치하며 아래 캐릭터 영역에 나타나는 것을 확인했습니다. 좌표값은 X=0, Y=0입니다. 스테이지는 평면 도형이므로 두 개의 좌표축, 즉 X축과 Y축이 있습니다. 스테이지의 모든 점은 한 쌍의 좌표 값을 통과할 수 있습니다. (x,y)를 식별합니다. 새끼 고양이가 무대 위에서 움직이면 좌표 값이 바뀌어 무대에서의 위치가 결정됩니다.
좌표계의 중심점은 (0,0)점입니다. X축과 Y축은 평면을 4개의 영역으로 나눕니다. 영역 ①은 (x0, y0) 영역입니다. 새끼 고양이의 좌표 값은 0보다 큽니다. 새끼 고양이는 영역 ②에 있고 좌표는 (x0, y0)입니다. 여기서 x0
0입니다. 새끼 고양이가 (x0, y0)의 세 번째 영역에 있으면 좌표 값은 음수가 됩니다. 새끼 고양이가 (x0, y0)의 네 번째 사분면에 있으면 x 값은 양수이고 y 값은 음수입니다.
"이제 통통이가 손으로 할 테니, 고양이가 무대에 올라가서 관찰하게 해주세요"실습 숙제:
1. 마우스를 이용해 새끼 고양이를 움직여서 아래의 (x, y) 좌표 값을 관찰해보세요.
2. 새끼 고양이를 다른 영역으로 이동하고 아래의 (x, y) 좌표 값을 관찰하세요.
부모님 친구: 프로그래밍을 처음 접하는 아이들에게는 프로그래밍이 혼란스러울 것입니다. 먼저 아이들을 프로그래밍의 세계로 안내할 것입니다. 먼저 아이들의 관심을 불러일으키고 컴퓨터를 보는 시간을 줄이십시오.
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