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산둥 로봇 프로그래밍: 스크래치 프로그래밍 기초, 무대 이해! ~지난 로봇 프로그래밍

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2023-06-15 08:37:041251검색

어떤 부모들은 자녀가 프로그래밍을 배우는 것이 얼마나 중요한지 깨달았지만, 일부 부모의 자녀는 여전히 배우기를 주저합니다. 여기서 강조하고 싶은 것은 부모는 계속해서 머뭇거릴 수 있지만, 자녀의 소중한 시간은 소리 없이 사라지고 있다는 점이다. 미래에 정보화 시대에 사람이 문맹이라고 한다면 그것은 아마도 컴퓨터를 이해하지 못하기 때문일 것이다. 이는 '기술이 생활 곳곳에 있다'는 현상에서 비롯된 것이다.

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무대에 대해 알아보세요.

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이전 글에서는 스크래치 프로그래밍 환경에 대해 알아보았는데, 이번 글에서는 배우들이 공연하는 무대를 소개하겠습니다. ”

"무대는 배우들이 노래하고 춤추는 곳입니다. 보통 무대 중앙에 서서 무대 위를 이동할 수 있지만 무대를 떠날 수는 없습니다."

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윗쪽이 무대이고 중앙에는 사진처럼 귀여운 새끼 고양이 배우가 있어요. 작은 새끼 고양이는 쇼가 시작되기 전에 포즈를 취했습니다. 스테이지 위에는 여러 개의 버튼이 있으며 왼쪽의 작은 녹색 깃발은 스크립트를 시작하는 데 사용되며 빨간색 버튼은 스크립트를 중지할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 버튼은 스테이지 영역의 축소, 확장 및 전체 화면 표시를 위한 것입니다. ”

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여기서 이야기할 지식 포인트가 있습니다: 좌표계.

고양이가 무대 중앙에 위치하며 아래 캐릭터 영역에 나타나는 것을 확인했습니다. 좌표값은 X=0, Y=0입니다. 스테이지는 평면 도형이므로 두 개의 좌표축, 즉 X축과 Y축이 있습니다. 스테이지의 모든 점은 한 쌍의 좌표 값을 통과할 수 있습니다. ​(x,y)를 식별합니다. 새끼 고양이가 무대 위에서 움직이면 좌표 값이 바뀌어 무대에서의 위치가 결정됩니다.

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좌표계의 중심점은 (0,0)점입니다. X축과 Y축은 평면을 4개의 영역으로 나눕니다. 영역 ①은 (x0, y0) 영역입니다. 새끼 고양이의 좌표 값은 0보다 큽니다. 새끼 고양이는 영역 ②에 있고 좌표는 (x0, y0)입니다. 여기서 x0

0입니다. 새끼 고양이가 (x0, y0)의 세 번째 영역에 있으면 좌표 값은 음수가 됩니다. 새끼 고양이가 (x0, y0)의 네 번째 사분면에 있으면 x 값은 양수이고 y 값은 음수입니다.

"이제 통통이가 손으로 할 테니, 고양이가 무대에 올라가서 관찰하게 해주세요"

실습 숙제:

1. 마우스를 이용해 새끼 고양이를 움직여서 아래의 (x, y) 좌표 값을 관찰해보세요.

2. 새끼 고양이를 다른 영역으로 이동하고 아래의 (x, y) 좌표 값을 관찰하세요.

부모님 친구: 프로그래밍을 처음 접하는 아이들에게는 프로그래밍이 혼란스러울 것입니다. 먼저 아이들을 프로그래밍의 세계로 안내할 것입니다. 먼저 아이들의 관심을 불러일으키고 컴퓨터를 보는 시간을 줄이십시오.

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