IT 홈 뉴스 6월 5일, 최근 개최된 타이베이 국제 컴퓨터 쇼(COMPUTEX 2023)에서 엔비디아 젠슨 황(Jen-Hsun Huang) CEO가 외신 PC 월드와의 인터뷰에 응했습니다.
기자는 "현재의 AI 기술은 마치 갓 태어난 아기와도 같습니다. 게이머들이 소외감을 느끼게 될까요?"
▲ 사진 출처 NVIDIA, 아래 동일
황젠쉰은 "화가 난 것 같다"고 농담한 후 다음과 같이 반응했습니다.
먼저 NVIDIA의 RTX 그래픽 카드는 게이머를 위해 특별히 제작되었으며 가장 중요한 기술은 AI입니다. 실시간 레이 트레이싱은 AI 기술 없이는 불가능합니다. 엔비디아의 첫 AI 프로젝트는 DLSS에 사용되는 딥러닝 기술이다. 딥 러닝은 현재 RTX 그래픽 카드의 중추입니다.
두 번째로, NVIDIA의 첫 번째 생성 AI 기술 구현 프로젝트인 가상 이미지 도구인 아바타 클라우드 엔진(ACE)은 AI 기반 자연어 상호 작용을 사용하여 게임 내 NPC에 보다 지능적인 상호 작용 경험을 제공함으로써 게임의 판도를 바꿀 수 있습니다.
IT House는 인터뷰를 통해 Huang Renxun도 최근 출시된 RTX 4060 Ti에 대해 간략하게 언급했다는 사실을 알게 되었습니다. 이 그래픽 카드는 3,199위안부터 시작하지만 비디오 메모리가 8GB만 탑재되어 있어 많은 게이머들이 불만을 표시했습니다.
Huang Renxun은 프레임 캐시(비디오 메모리)는 컴퓨터 메모리가 아니며 캐시를 어떻게 관리하느냐가 중요한 문제라고 답했습니다. 비디오 메모리가 많을수록 좋지만 여전히 많은 균형 조정이 필요합니다. 황은 이를 비용, 전력 소비, 코어 간의 상충 관계인 '쿵푸'라는 방정식에 비유하며 8GB의 비디오 메모리가 가장 정확한 용량이라고 말했습니다.
위 내용은 엔비디아 CEO 젠슨 황: AI에 집중한다고 해서 게이머를 무시하는 것은 아니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!