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바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

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2023-06-04 12:20:571007검색

바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

Roblox는 메타버스가 정체성, 사회적 상호 작용, 몰입형 경험, 저지연 통신, 다양성, 어디서나, 경제 시스템 및 문명이라는 8가지 주요 특성을 갖춰야 한다고 지적한 적이 있습니다. Baidu의 Xirang은 분명히 이 8가지 요구 사항과는 거리가 멀습니다.

저자 시택펑

출처 주차오 WAVE

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메타버스가 무너졌던 날도 AIGC가 오른 날이었습니다.

대기업 고위 임원들의 트렌드는 업계 변화를 직접적으로 반영합니다. 최근 Baidu의 전 부사장이자 "Xirang"의 대표인 Ma Jie는 Baidu에서 사임하고 혁신 공장으로 이사하여 즉시 AIGC 회사 "Beijing Zero One Thousand Things"를 설립했습니다. 마지에는 이개푸가 직접 주도하는 프로젝트 AI 2.0 준비에 참여하도록 초청받을 수도 있다는 소문이 돌고 있다.

중국 최초의 Yuanverse 제품 창시자인 Baidu는 불과 444일 간격으로 "Xirang"에서 Wen Xinyiyan으로 이동했고, Robin Li는 재빨리 돌아서 대형 AI 모델에 대한 맹공격을 시작했습니다.

지난 2년 동안 대중에게 대대적으로 홍보되었던 사업인 Yuanverse는 핵심 담당자가 떠나기 전에 점차 소외되었습니다. '시랑' 팀은 해체되지는 않았지만, 현재 미래가 불투명하고, 일부 인원이 이적 또는 사임한 것으로 알려졌습니다.

Ma Jie가 친구들의 서클에서 대답했듯이 "메타버스는 여전히 최소 5년이 걸릴 것입니다." 폐쇄된 비즈니스 루프를 열기는 어렵고 메타버스 부동산과 같은 NFT 자산의 급속한 붕괴도 이러한 진술을 확인합니다.

바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

Ma Jie의 친구들이 그의 사임에 응답했습니다

사업 전망이 불분명하고 컴퓨팅 자원이 부족하기 때문에 XR로 소셜 네트워크를 재구축하는 것은 매우 큰 프로젝트입니다. 가상세계에 구축된 이 평행세계가 실제 비즈니스 사회에 어떤 변화를 가져올지는 여전히 미스터리다.

게다가 현재 이렇게 복잡하고 거대한 가상 세계를 운영할 수 있는 회사는 없습니다.

오늘날 한때 인기를 끌었던 원유니버스는 아직 '3년의 가려움'도 겪지 않았으나 일찍 해변에서 촬영되어 아무도 관심을 두지 않는 전면파가 되었습니다.

열풍은 식고 업계는 정체됩니다

무거운 창고 메타버스부터 종말까지의 시간은 고작 1년 남짓입니다.

지금 ChatGPT가 얼마나 인기가 있는지, 메타버스는 얼마나 비참한지.

Ma Jie는 전염병으로 인해 사람들이 얼굴을 맞대고 만날 수 없는 곤경을 해결하기 위해 2020년부터 팀을 이끌고 "Xi Yang"을 만들었습니다. 1년 후인 12월 27일 바이두 AI 개발자 컨퍼런스에서 메타버스 제품 '시랑(Xirang)'이 공식 출시됐다. 바이두는 이를 '실제 세계와 평행한 몰입형 가상 공간'으로 규정했다.

Baidu의 공식 뉴스와 Ma Jie의 외부 성명에 따르면 Xiyang은 문화 관광, 예술, 자동차, 소비 등 20개 이상의 분야를 포괄하는 120개 이상의 상업 프로젝트를 완료했으며 “수억 위안의 수익을 달성”했습니다.

올해 초 Baidu는 Xiyan을 기반으로 한 새로운 제품인 "Xijian Metaverse Base MetaStack"도 출시했는데, 이는 Metaverse 세계를 빠르게 생성할 수 있는 도구에 해당합니다.

그러나 2023년 5월 19일 바이두의 위안버스(Yuanverse) 사업 창업자인 마지에(Ma Jie)가 바이두를 사임하고 AIGC 캠프에 합류했다. "메타버스의 미래는 아직 밝지만, 시기가 잘못됐을 뿐"이라고 말하면서도 실천적인 행동으로 자신의 진솔한 생각을 드러냈다.

메인 크리에이티브 디렉터가 떠났고, 바이두위안버스는 문을 닫을 위기에 처해 있습니다. 막대한 투자부터 소외 직전까지, 그 시간은 고작 1년 남짓이다.

바이두도 위안화 세계에 푹 빠졌습니다. 하지만 당황스러운 점은 한편으로는 검증 기간을 거친 후 B면과 C면 모두 수요가 강하지 않다는 것을 알 수 있으며, 많은 사람들이 일시적으로 관심을 가지거나 시도하고 있다는 것입니다. 반면에 기술적 제약으로 인해 현재 The Metaverse는 조잡한 예비 버전일 뿐입니다.

Ma Jie는 다음과 같이 솔직하게 말했습니다. 현재의 메타버스는 여전히 시각, 청각, 대화형 기술이라는 세 가지 산의 과제를 극복해야 합니다. 스필버그의 '레디 플레이어 원'식 상상과는 아직 거리가 멀다.

Xirang의 주요 앱 스토어 다운로드 순위는 낮으며, 데이터에 따르면 소셜 앱 중 성능은 평균 수준입니다. Apple App Store에서 Xirang의 평점은 2.3에 불과하며 "10년 전 게임 모델링이 Xirang보다 나았고 World of Warcraft가 Xirang을 즉시 이겼습니다..."라는 비판까지 받았습니다.

바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

출처: 애플 앱스토어

많은 기업이 여러 번 함정에 빠졌습니다. 많은 제품은 실제로 "자체 은폐된 메타버스"로, 실제 메타버스와는 상당히 거리가 멀습니다.

사용자 평판 측면에서 Xirang은 명백한 의심에 직면했습니다.

어떤 사람들은 Xirang에는 아바타가 하나만 있고 사용자에게 기술의 참신함을 보여주는 것에 더 가깝고 흥미로운 상호 작용과 사회적 기능이 없다고 생각합니다. 일부 사용자는 Xiyang이 복잡한 운영, 단조로운 콘텐츠, 무관심한 상호 작용 및 열악한 경험을 가지고 있다고 보고했습니다, "Xiyang은 공허하고 극도로 지루한 가상 세계입니다."(이 리뷰는 "A Brief History of the Metaverse"의 메인 페이지에서 인용되었습니다. " Liren Fun의 기사 "Baidu Yuanverse의 꿈이 깨졌습니까? Xiyang 비즈니스 책임자 Ma Jie의 사임으로 내부 충격이 발생했습니다")

현재 Yuanverse 사업은 상업적인 폐쇄 루프를 열기가 어렵고 수익화 능력도 좋지 않습니다. 게다가 컴퓨팅 파워를 포함한 다양한 리소스는 이미 제한되어 있습니다. AIGC 관련 사업으로 전환한 후 바이두는 메타버스에 더 많은 리소스를 투자할 의지가 더욱 없습니다.

AI 시대의 물결에 직면한 Robin Li는 직접 게임에 뛰어들어 "빅 모델이 인공 지능을 바꾸었고, 빅 모델이 세상을 바꿀 것"이라고 여러 번 공개적으로 선언했습니다. 일반적인 추세로 볼 때, 투자액은 엄청나고 수익은 멀다. "시랑"이 소외되고 결국 사라지는 것은 당연하다.

흥미롭게도 Ma Jie는 처음 Baidu Yuanverse의 대표가 되었을 때 "나는 이것을 위해 내가 가진 모든 것을 기꺼이 바칠 의향이 있습니다"라고 대담하게 말했습니다.

시장 부문이 완전히 무너졌습니다

사회적 상호작용은 메타버스 세계의 기초이자 핵심입니다.

메타버스의 의미는 너무 방대합니다. VR/AR 장비, 게임, 소셜 네트워킹, NFT 자산, Web3... 모두 메타버스의 상용화 시나리오 및 채널로 간주되었습니다.

이제 위에서 언급한 구역들이 모두 붕괴될 위험에 처해 있습니다.

VR/AR 기기는 메타버스의 '진입'이지만, IDC 보고서에서는 2022년 글로벌 AR/VR 헤드셋 출하량이 880만 대로 전년 동기 대비 20.9% 급감해 훨씬 낮은 수준에 그칠 것이라고 지적했습니다. 이전 기대보다.

바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

추운 겨울, META는 당황스러운 상황에 직면했습니다. Pico를 90억 달러에 인수한 ByteDance는 직원의 20~30%를 해고한 것으로 밝혀졌습니다. Tencent의 게임 XR 사업도 하드웨어 개발 경로를 바꾸고 조정할 예정입니다. 팀...

그러나 콘텐츠 생태의 부족, 너무 틈새 타겟층, 완성도가 필요한 기술로 인해 XR 장비 제조업체가 직면한 어려움은 오랫동안 효과적으로 해결되지 않았습니다.

글로벌 XR 출하량은 880만대에 불과하며, 중국 출하량은 120만대 미만일 것으로 예상된다. 메타버스의 세계는 거대하지만 낮은 시장 매출로 인해 일반 사람들에게는 문조차 열 수 없습니다.

엔터테인먼트 게임은 한때 메타버스의 최고의 랜딩 시나리오로 여겨졌습니다. Activision Blizzard의 대규모 인수를 발표한 후 Microsoft CEO Nadella는 메타버스에 대한 자신의 열망을 숨기지 않았습니다. "메타버스의 본질은 게임을 만드는 것입니다."

업계의 선구자인 Roblox가 상장 후 “메타버스 최초의 게임 주식”이라는 후광을 받으며 시장 가치는 800억 달러에 육박하며 Blizzard를 제치고 미국에서 가장 높은 시장 가치를 지닌 게임 회사가 되었습니다. 2023년 3월 Roblox의 일일 활성 사용자(DAU) 수가 감소하면서 주가는 계속 하락했습니다.

다른 메타버스 게임 회사와 달리 Roblox는 UGC 플랫폼(사용자 생성 콘텐츠)을 만드는 회사입니다. 이 모델은 높은 게임 개발 비용을 없애고 다른 게임 개발자를 위한 플랫폼을 제공합니다. 설립자 Dave Baszucki의 말에 따르면

"Roblox는 메타버스를 만드는 사용자의 '목자'일 뿐입니다. 우리는 어떤 콘텐츠도 생산하거나 통제하지 않습니다. ."

한편, 메타버스에 참여하는 국내 상장기업의 대부분은 단일 개발자 역할을 갖고 있으며 단일 기능과 제한된 가치를 갖고 있습니다. 예를 들어 Zhongqingbao는 "Brew Master"의 소위 "메타버스"가 실제로 "온라인 와인 만들기 및 오프라인 와인 따기"이며 화질이 조악한 웹 게임에 가깝다고 말했습니다.

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중칭바오 "Brew Master", 사진 출처: 중칭바오 공식 홈페이지

상장회사인 톰캣은 자신이 구현하는 메타버스를 AR 기술을 이용해 구현한다고 주장하는데, 이 기술은 '마이토킹톰' 제품에도 적용됐다. 그런데 사실 톰캣의 IP는 탄생 후 12년 동안 광고로 돈을 벌어왔다.

메타버스 열풍이 지속된 지 얼마 되지 않았지만 비슷한 사례는 셀 수 없이 많습니다.

사실 소셜 상호작용은 메타버스 세계의 기초이자 핵심입니다. Facebook에서 Meta까지, Zuckerberg의 야망은 소셜 네트워크를 재구성하는 것입니다. 그런데 오늘 메타는 150달러 이상의 비용이 들 것으로 예상되는데, 2022년과 올해 1분기에 메타유니버스 부서는 총 177억 2천만 달러의 손실을 입었습니다.

대규모 투자에도 불구하고 Metaverse Horizon Worlds는 기존 기술, 컴퓨팅 리소스, 거대한 네트워크 구축으로 인해 여전히 기대에 미치지 못합니다. 예를 들어 Horizon Worlds 또는 Microsoft Mesh for Teams에서 사용자의 아바타에는 하체가 없으며 호그와트의 유령처럼 공중에 떠 있습니다.

일부 사용자가 불평하는 것도 당연합니다. 메타버스에서 나는 왜 다리를 가질 자격이 없습니까?

그 이유는 현재 AR/VR 헤드셋은 머리와 손을 추적하여 팔과 가슴의 위치를 ​​추정할 수 있지만 하체가 어디에 있는지 알 수 없기 때문입니다. 다리의 움직임을 모델링하려면 추가 센서가 필요하며 이는 비용이 많이 들고 번거롭습니다. 기술 및 비용 제한으로 인해 메타버스 세계는 하위 절반을 "축소"해야 했습니다.

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메타 메타버스 호라이즌 월드

이는 여전히 선두 기업의 경우이며, 20일 만에 App Store 다운로드 목록 1위를 차지했던 Yuanverse 소셜 앱 "Jel"이 Byte에서 출시한 소셜 앱 Party Island에서 삭제되었습니다. 콰이쇼우의 '파노라마 영상' 운영 중단 "담당자가 사임하고 프로젝트가 중단됐다...

기본적으로 이러한 소셜 애플리케이션은 메타버스라는 이름의 Momo, Tantan 또는 SOUL에 불과합니다. 이러한 제품은 유용성보다 참신함을 선호하며 종종 한 번만 방문하고 유지력이 부족합니다. Horizon Worlds조차도 월간 활성 사용자가 200,000명 미만입니다.

낮은 화질, 지연된 네트워크 및 열악한 경험으로 인해 새로운 것을 시도하려는 사용자는 결국 WeChat 및 QQ와 같은 전통적인 소셜 소프트웨어로 돌아갈 것입니다.

ByteDance 앱 파티 아일랜드의 슬로건은 “파티 아일랜드, 누구도 섬이 아니다”입니다

요즘 이러한 메타버스 세계는 황폐하고 슬픈 섬과도 같아서 아무도 관심을 두지 않고 사라지기도 합니다.

위안버스 부동산 투기 집단은 파멸을 향해 가고 있다

"부자의 게임."

Metaverse + 가상 화폐는 그야말로 완벽한 금융 “놀이터”입니다.

세계 최대의 메타버스 부동산 매매 플랫폼인 디센트럴랜드(Decentraland)는 사실 가상의 '욕망의 도시'입니다. 녹색 식탁보 카지노, 고급스러운 아트 갤러리, 어두운 바, 화려한 나이트클럽, 숨겨진 감각적인 필드가 있습니다. 이 장면은 미국의 '신 시티(Sin City)' 라스베가스를 모델로 삼은 것이다.

이 가상 세계에서는 이더리움 블록체인에서 실행되는 가상 통화인 MANA라는 토큰을 사용하여 거래해야 합니다.

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메타버스의 부상과 연예계 스타들의 지원으로 디센트럴랜드의 가상 땅은 순식간에 폭발했습니다.

세계 최대 가상 부동산 개발업체인 MetaverseGroup은 Decentraland의 가상 토지를 243만 달러에 구입하여 업계 기록을 세웠습니다. 2021년 11월, 가수 JJ Lin은 미화 123,000달러에 가상 부동산 3개를 구입하여 개인 최고점에 도달했습니다.

1년여가 지난 후, 이러한 가상 자산은 급격히 폭락했고, 디센트럴랜드의 평균 토지 거래 가격은 2022년 45달러에서 5달러로 거의 90% 급락했습니다. 이전에는 JJ Lin의 가상 부동산 3개 가치가 미화 10,000달러에 불과해 91%에 달하는 막대한 손실을 입었습니다.

가상 세계의 화폐 시스템이 붕괴될 위기에 처해 있습니다. MANA 가격은 역사적 최고치인 4.4달러에서 단 10%로 급락했고, 이제 0.48달러만 남았습니다. 예전에는 떠들썩했지만 지금은 일일 활성 사용자가 20명도 채 안 되는 디센트럴랜드가 완전히 '멋져' 보이는 것 같습니다.

중국에서는 Tianxiaxiu가 Decentraland와 유사한 Rainbow Universe를 출시했으며 Tencent도 디지털 컬렉션 플랫폼 Huanhe를 출시했습니다. 그러나 이러한 가상 플랫폼은 Hong Universe 출시 직후 규제 당국 사이에 불안을 불러일으켰습니다. 상하이 증권 거래소는 Tianxiaxiu 회장 Li Meng과 이사회 비서 Yu Yue에게 규제 경고를 발령했습니다.

이러한 가상 세계에서는 사기가 만연하고 혼란스럽습니다. 일부 중개인은 수수료를 받고 돈을 가지고 도망가기도 하며, 가상토지 거래도 자금세탁의 중요한 통로가 될 수 있습니다.

JJ Lin, Jay Chou, Yi Nengjing, New World Development Group CEO Adrian Cheng 등이 참여합니다. 호기심 외에도 기술 트렌드에 참여하여 더 많은 인기를 얻을 수 있습니다. 계략".

이러한 가상 거래 플랫폼을 보면 마치 인간의 탐욕이 가득한 "카지노"와 같습니다. 게임플레이는 소위 '희소가치'를 빙자해 상황을 이용해 많은 돈을 벌고 후계자를 찾아 현금을 내고 도망치는 방식이다. 예를 들어 디센트럴랜드에는 토지가 9만 개밖에 없으며, 플랫폼은 단기간에 토지의 양을 임의로 늘리지 않을 것을 약속합니다.

위안버스의 입구 AR/VR 장비든, 게임 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹, 심지어 자본 유치가 가장 쉬운 가상 금융 시스템이든 아직 안정적인 비즈니스 모델을 찾지 못했다고 볼 수 있으며, 심지어 완전한 붕괴의 징후도 있습니다.

바이두(Baidu)가 위안버스(Yuanverse)를 물리쳤다.

AI 분야의 리더라고 주장하는 인터넷 하드 기술 회사인 Baidu의 수익 대부분은 여전히 ​​온라인 광고입니다.

로빈 리는 다음 시대의 외관을 지원하기 위해 기술 기반 비즈니스를 시급히 구축해야 하며, 두 번째로 기업 발전의 실질적인 필요성이기도 합니다.

대규모 투자와 느린 수익, 불확실한 전망을 지닌 메타버스가 부적합하다는 것이 입증되어 적극적인 최적화의 대상이 되었을 뿐입니다.

마지막에 작성

Roblox는 메타버스가 정체성, 사회적 상호 작용, 몰입형 경험, 저지연 통신, 다양성, 어디서나, 경제 시스템 및 문명이라는 8가지 주요 특성을 갖춰야 한다고 지적한 적이 있습니다. Baidu의 Xirang은 분명히 이 8가지 요구 사항과는 거리가 멀습니다.

이것들은 모두 망했고, 메타버스의 문턱은 너무 높고, 오늘날의 기술 격차는 극복할 수 없는 틈과 같습니다. 그래서 ChatGPT가 등장한 후 Baidu는 주저하지 않고 전장을 전환했습니다. 결국 Metaverse의 기본 컴퓨팅 리소스 및 기술 요구 사항은 기본적으로 AIGC와 동일합니다.

사람들은 가상 세계에서 위안과 성취감을 찾을 수 있지만 이렇게 복잡하고 거대한 메타버스에서 비즈니스 꿈을 실현하고 싶다면 META, Baidu, ByteDance에서는 여전히 어렵습니다.

그런데 이렇게 크고 부유한 기업도 할 수 없다면 누가 이 시장을 개척할 능력이 있을까요?

현재, 한때 자본과 기업, 언론의 열광적인 낙관과 기대 속에 동쪽으로 퍼지던 이 서풍의 물결은 완전히 잠잠해졌습니다. 미래의 메타버스는 사람들에게 새로운 기대를 불러일으킬 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 5년 후 세상이 어떤 모습일지, 적어도 올해는 알 수 없습니다.

(이 기사는 지식 공유만을 위한 것이며 투자, 회계, 법률 또는 세무 조언을 제공하거나 이에 의존하는 것으로 구성되지 않습니다. 이를 기반으로 한 모든 투자 결정은 귀하의 책임입니다.)

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