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Go 언어로 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법

Jun 04, 2023 am 08:10 AM
언어로 가다비동기 프로그래밍시행계획

인터넷 기술의 지속적인 발전으로 인해 높은 동시성 및 고가용성에 대한 요구가 점점 더 커지고 있습니다. 비동기 프로그래밍은 프로그램 실행 효율성과 응답성을 향상시키는 효과적인 수단 중 하나입니다. 신흥 프로그래밍 언어인 Go 언어는 본질적으로 동시 및 비동기 프로그래밍을 지원하므로 프로그래머의 개발 작업을 크게 촉진합니다. 이 기사에서는 Go 언어로 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개합니다.

1. Go 언어의 고루틴

Go 언어는 동시 및 비동기 작업을 쉽게 구현할 수 있는 고루틴 메커니즘을 제공합니다. 고루틴은 기존 스레드에 비해 "저렴"하며 수천 개의 스레드를 즉시 시작하거나 삭제할 수 있는 경량 스레드입니다. 이 경량 스레드의 생성, 파괴 및 예약은 수동 개입 없이 Go 언어의 런타임에 의해 자동으로 완료됩니다.

샘플 코드:

func main() {
    go func() {
        fmt.Println("Hello, goroutine!")
    }()
    fmt.Println("main function")
    time.Sleep(time.Second)
}

위 코드에서는 go 키워드를 통해 고루틴이 열리고 "Hello, goroutine!"이라는 문자열이 출력됩니다. 메인 함수에서는 문자열 "main function"도 출력됩니다. time.Sleep 함수를 사용하지 않으면 프로그램은 즉시 종료되고 출력 결과는 "main function"만 됩니다. time.Sleep 함수를 사용하면 프로그램은 1초 동안 대기하며 출력 결과에는 " 안녕, 고루틴!"

2. Go 언어의 채널

고루틴은 Go 언어의 비동기 프로그래밍의 기초이며, 채널은 고루틴 간의 통신을 위한 다리입니다. 채널은 고루틴 간 통신에 사용되는 메커니즘입니다. 채널을 통해 서로 다른 고루틴 간의 데이터 교환 및 협업이 이루어질 수 있습니다.

Go 언어의 채널은 캐시가 있는 채널과 캐시가 없는 채널의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 캐시가 있는 채널은 특정 용량을 가지며 특정 수의 요소를 캐시할 수 있습니다. 캐시가 없는 채널은 데이터 교환이 발생하기 전에 송신자와 수신자가 준비될 때까지 기다려야 합니다.

샘플 코드:

// 带缓存的channel
func main() {
    c := make(chan int, 3)
    c <- 1
    c <- 2
    c <- 3
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}

// 不带缓存的channel
func main() {
    c := make(chan int)
    go func() {
        c <- 1
        c <- 2
        c <- 3
    }()
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}

캐시가 있는 채널에서는 make 함수를 통해 버퍼 용량이 3인 채널이 생성되고, 1, 2, 3이라는 세 개의 숫자가 순차적으로 채널로 전송되어 통과됩니다.

3. Go 언어의 select 문

select 문은 비동기 프로그래밍을 구현하는 Go 언어의 중요한 문 중 하나이며 비동기 대기 및 데이터 작업 수신을 위해 여러 채널 중에서 선택할 수 있습니다. 여러 채널이 준비되면 select 문은 작업을 수행하기 위해 사용 가능한 채널을 무작위로 선택합니다. 사용 가능한 채널이 없으면 채널이 준비될 때까지 select 문은 절전 모드로 전환됩니다.

샘플 코드:

// select语句
func main() {
    c1 := make(chan int)
    c2 := make(chan int)
    go func() {
        time.Sleep(time.Second)
        c1 <- 1
    }()
    go func() {
        time.Sleep(time.Second)
        c2 <- 2
    }()
    select {
    case n := <-c1:
        fmt.Println(n)
    case n := <-c2:
        fmt.Println(n)
    }
}

위 코드에서는 두 개의 고루틴을 통해 두 개의 서로 다른 채널로 데이터가 전송되고, select 문을 통해 데이터가 대기됩니다. 1초 동안 대기하므로 select 문은 한쪽의 데이터가 준비될 때까지 1초 동안 기다립니다.

4. Go 언어의 async/await

Go 언어의 async/await 구문에는 다른 프로그래밍 언어처럼 독립적인 키워드가 없습니다. 그러나 유사한 비동기 프로그래밍 모델은 고루틴과 select 문을 사용하여 구현할 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드에서는 async 및 wait가 비동기 프로그래밍 모델을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

샘플 코드:

// 异步编程模型
func main() {
    task := func() (int, error) {
        return 1, nil
    }
    async := func() chan int {
        c := make(chan int)
        go func() {
            n, err := task()
            if err != nil {
                panic(err)
            }
            c <- n
        }()
        return c
    }
    await := func(c chan int) int {
        return <-c
    }
    fmt.Println(await(async()))
}

이 샘플 코드에서는 비동기적으로 호출해야 하는 함수를 작업 함수를 통해 시뮬레이션합니다. async 함수를 통해 이 함수를 비동기화하고 채널을 반환합니다. 마지막으로, wait 함수를 사용하여 채널의 결과를 기다렸다가 반환합니다. 코드가 많은 추가 프레임워크를 추가한 것처럼 보이지만 여전히 비동기 프로그래밍 모델을 잘 시뮬레이션합니다.

요약

새로운 프로그래밍 언어인 Go 언어는 본질적으로 동시 및 비동기 프로그래밍을 지원하므로 프로그래머의 개발 작업을 크게 촉진합니다. 효율적인 비동기 프로그래밍은 고루틴, 채널, select 문 및 async/await 모델을 사용하여 쉽게 구현할 수 있습니다. 앞으로는 Go 언어가 비동기 프로그래밍을 더 잘 지원하여 동시성 및 고가용성 애플리케이션 시나리오의 요구 사항을 더 잘 충족할 것으로 기대할 수 있습니다.

위 내용은 Go 언어로 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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