GO의 인터페이스는 명시 적 구현이 필요한 Java 및 C#과 달리 암시 적으로 구현됩니다. 1) GO에서 필요한 방법이있는 모든 유형은 인터페이스를 자동으로 구현하여 단순성과 유연성을 촉진합니다. 2) Java 및 C#은 안전과 명확성을위한 컴파일 타임 검사를 제공하는 명시적인 인터페이스 선언을 요구합니다.
GO 인터페이스는 특히 Java 및 C#과 같은 다른 언어의 인터페이스와 비교하기 시작할 때 매혹적인 주제입니다. 이 비교에 뛰어 들어 Go의 접근 방식을 독특하고 강력하게 만드는 뉘앙스를 탐색합시다.
내가 Go와 함께 일하기 시작했을 때, 인터페이스의 단순성과 유연성이 내 마음을 날려 버렸습니다. 인터페이스가 명시 적으로 정의되고 구현되는 Java 또는 C#과 달리 Go는보다 암시적이고 오리 타자 접근 방식을 취합니다. 즉, 유형이 인터페이스를 구현한다고 명시 적으로 선언 할 필요가 없습니다. 필요한 방법이있는 한 인터페이스를 구현하는 것으로 간주됩니다. 이것은 더 많은 장황한 언어에 익숙한 개발자에게 게임 체인저가 될 수 있습니다.
이것이 실제로 어떻게 진행되는지 살펴 보겠습니다. 이동 중에는 다음과 같은 인터페이스를 정의 할 수 있습니다.
형상 인터페이스 유형 { 영역 () float64 }
float64
반환하는 Area
메소드가있는 모든 유형은이 인터페이스를 자동으로 구현합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다.
Circle Struct {Type Circle Struct { 반경 플로트 64 } func (c circle) area () float64 { Return Math.pi * C.Radius * C.Radius } 입력 사각형 구조물 { 너비, 높이 플로트 64 } func (r 사각형) 영역 () float64 { R.Width * R.Height를 반환합니다 } func printArea (s shape) { fmt.printf ( "면적 : %.2f \ n", s.area ()) } func main () { 원 : = 원 {반경 : 5} 사각형 : = 사각형 {너비 : 3, 높이 : 4} PrintArea (원) // 출력 : 영역 : 78.54 PrintArea (사각형) // 출력 : 영역 : 12.00 }
이 코드는 Go의 인터페이스의 아름다움을 보여줍니다. Circle
이나 Rectangle
Shape
구현한다고 명시 적으로 말할 필요는 없습니다. 그들은 Area
방법이 있기 때문에 그냥합니다.
이제 이것을 Java와 대조해 봅시다. Java에서는 인터페이스를 명시 적으로 구현해야합니다.
공개 인터페이스 모양 { 이중 영역 (); } 공개 클래스 서클은 모양 { 개인 이중 반경; 공공 원 (이중 반경) { this.radius = 반경; } @보수 공개 이중 영역 () { return math.pi * radius * radius; } } 공개 클래스 사각형은 모양 { 개인 이중 너비; 개인 이중 높이; 공개 사각형 (이중 너비, 이중 높이) { this.width = 너비; this.height = 높이; } @보수 공개 이중 영역 () { 리턴 너비 * 높이; } } 공개 클래스 메인 { public static void main (String [] args) { Shape Circle = New Circle (5); 모양 사각형 = 새로운 사각형 (3, 4); System.out.printf ( "면적 : %.2f %n", circle.area ()); // 출력 : 영역 : 78.54 System.out.printf ( "면적 : %.2f %n", 사각형.area ()); // 출력 : 영역 : 12.00 } }
Java에서는 Circle
과 Rectangle
Shape
구현하는 것을 명시 적으로 선언해야합니다. 이것은 더 장황 할 수 있지만 더 명확 할 수 있으며, 일부 개발자는 명확성을 선호합니다.
C#은 이와 관련하여 Java와 유사합니다. C#에서 동일한 예제를 구현할 수있는 방법은 다음과 같습니다.
공개 인터페이스 ishape { 이중 영역 (); } 공개 클래스 서클 : ishape { 공개 이중 반경 {get; 세트; } 공공 원 (이중 반경) { 반경 = 반경; } 공개 이중 영역 () { return math.pi * radius * radius; } } 공개 클래스 사각형 : ishape { 공개 이중 너비 {get; 세트; } 공개 이중 높이 {get; 세트; } 공용 사각형 (이중 너비, 이중 높이) { 너비 = 너비; 높이 = 높이; } 공개 이중 영역 () { 리턴 너비 * 높이; } } 수업 프로그램 { 정적 void main () { Ishape Circle = New Circle (5); ishape 사각형 = 새로운 사각형 (3, 4); console.writeline ($ "영역 : {circle.area () : f2}"); // 출력 : 영역 : 78.54 console.writeLine ($ "영역 : {사각형.area () : f2}"); // 출력 : 영역 : 12.00 } }
다시 C#에서는 IShape
인터페이스를 명시 적으로 구현해야하며, 이는 더 장황 할 수 있지만 더 명확 할 수 있습니다.
이제 Go의 접근 방식의 장단점에 대해 이야기합시다. 가장 큰 장점은 단순성과 유연성입니다. 테스트 및 조롱에 매우 유용한 사실 후에 인터페이스를 정의 할 수 있습니다. 또한보다 모듈 식적이고 느슨하게 결합 된 디자인을 장려합니다. 그러나 이것은 또한 양날의 칼일 수도 있습니다. GO의 인터페이스의 암시 적 특성은주의하지 않으면 런타임 오류로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 인터페이스의 메소드 서명을 변경하면 런타임까지 일부 유형이 더 이상 구현되지 않는다는 것을 알지 못할 수 있습니다.
대조적으로, Java와 C#의 명시적인 인터페이스 구현은 더 장점이 될 수 있지만 컴파일 타임 점검을 제공하여 오류를 일찍 포착 할 수 있습니다. 이것은 일관성을 유지하는 것이 중요한 대형 코드베이스에서 특히 유리할 수 있습니다.
내 경험을 통해 Go의 인터페이스는 시나리오에서 신속하게 프로토 타입이나 리팩터 코드를 사용해야하는 시나리오에서 빛을 발합니다. 나는 사실 이후에 인터페이스를 정의 할 수있는 능력이 수많은 시간을 절약 한 마이크로 서비스에서 광범위하게 사용했습니다. 그러나보다 전통적인 기업 환경에서는 Java 또는 C#의 명시성이 안전과 명확성으로 선호 될 수 있습니다.
성능과 관련하여 GO의 인터페이스는 일반적으로 암시 적 특성으로 인해 더 효율적입니다. 명시 적 인터페이스 구현의 오버 헤드가 없으므로 런타임 성능이 약간 빠를 수 있습니다. 그러나 매우 성능이 큰 코드를 다루지 않는 한 차이는 일반적으로 무시할 수 있습니다.
모범 사례 측면에서 Go 인터페이스를 사용할 때는 항상 명확하고 설명적인 방법 이름을 작성하는 것이 좋습니다. 인터페이스는 메소드에 의해 정의되므로 명확한 이름 지정을 통해 코드가 훨씬 더 읽기 쉽고 유지 관리 가능하게 할 수 있습니다. 또한 암시 적 특성을 염두에두고 항상 런타임 오류를 포착하기 위해 코드를 철저히 테스트하십시오.
결론적으로 GO의 인터페이스는 개발자에게 엄청나게 해방 될 수있는 단순성과 힘의 고유 한 혼합을 제공합니다. Java 또는 C#과 같은 언어에서 나오는 사람들에게는 익숙해 질 수 있지만 유연성과 사용 편의성 측면에서 이점은 부인할 수 없습니다. 런타임 놀라움을 피하기 위해 철저한 테스트의 유연성의 균형을 유지하십시오.
위 내용은 GO 인터페이스 비교 다른 언어의 인터페이스와 비교 (예 : Java, C#)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

InterfacesandPolymorphismingoEnhancecodereusabilitableandabledaysainability.

theinitfunctionorunsautomically weconitializepackages 및 seteptheenvironment.ituplopgortingupglobalvariables, andperformingone-timesetupstasksacrossanypackage

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inittectionsingoareautomaticallyCalledBeforeMainForeChalledBectOnforTeForTupButcomewithChalleds

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