5월 18일 뉴스에 따르면, 세가의 사토미 하루키 CEO는 최근 실적 발표에서 게임 비용이 계속 오르기 때문에 향후 게임 출시 가격을 재검토할 것이라고 밝혔습니다. 그는 AAA 게임이 수년 동안 콘솔 플랫폼에서 59.99달러(약 420위안)에 판매됐지만 지난해부터는 69.99달러(약 490위안)까지 올라간 게임도 있다고 지적했다. 사토미는 세가가 게임의 비용과 가치를 신중하게 평가하고 시장 상황에 세심한 주의를 기울일 것이라고 강조했다.
ITBEAR 기술 정보에 따르면 최근 몇 년 동안 많은 주요 게임 퍼블리셔가 AAA 게임 가격을 70달러로 인상했습니다. 이러한 가격 인상 추세는 처음에는 Take-Two에 의해 개척되었으며 이후 Sony와 Microsoft가 뒤따랐습니다. 이제 Sega는 게임 가격을 70달러로 인상하는 것도 고려하고 있습니다. 사토미 하루키의 성명에 따르면, 게임 제작 비용은 계속해서 상승하고 있으며 개발자들은 게임 가격 책정 전략을 재고해야 합니다.
게임 기술과 개발 도구가 더욱 발전하면서 게임 제작 비용의 상승은 업계의 일반적인 추세가 되었습니다. AAA 게임을 제작하려면 대규모 팀과 복잡한 기술 요구 사항이 필요하므로 많은 시간과 비용이 소모됩니다. 게임 산업은 글로벌 발병으로 인해 일부 개발 지연과 생산 비용 증가로 인해 영향을 받았습니다. 게임 퍼블리셔가 이러한 문제에 직면하면 게임의 높은 품질과 경쟁력을 유지하기 위해 가격 조정을 고려해야 합니다.
그러나 게임 가격 인상으로 인해 일부 논란도 발생했습니다. 일부 게이머들은 게임 가격 인상에 불만을 갖고 있으며 70달러가 자신의 소비 능력을 넘어선다고 생각합니다. 그들은 이러한 추세로 인해 새로운 게임을 구매하는 능력이 제한되어 더 많은 플레이어가 중고 시장으로 눈을 돌리거나 구매를 연기하게 될 수 있다고 우려합니다. 게임 퍼블리셔는 게임 비용과 소비자 구매력 사이의 균형을 고려해야 하며 이는 주요 고려 사항입니다.
일반적으로 세가 사토미 하루키 CEO의 발언은 업계의 주목을 끌었습니다. 제작 비용 상승에 직면한 가운데 게임 퍼블리셔는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 보장하고 플레이어의 요구를 충족하기 위해 게임의 가치와 가격 책정 전략을 신중하게 평가해야 합니다.
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