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Redis 명령 처리 예시 소스코드 분석

王林
王林앞으로
2023-05-26 13:10:441320검색

이 글은 Redis 4.0.8 커뮤니티 버전을 기준으로 작성되었습니다

Redis 명령 처리 예시 소스코드 분석

1. 명령 구문 분석

Redis 서버가 받은 명령 요청은 먼저 클라이언트 객체의 querybuf 입력 버퍼에 저장된 후 각 구문을 구문 분석합니다. 명령 요청의 매개변수를 지정하고 이를 클라이언트 개체의 argv 및 argc 필드에 저장합니다.

클라이언트가 명령 요청을 구문 분석하는 입력 함수는 readQueryFromClient입니다. 이 함수는 소켓 데이터를 읽어 클라이언트 개체의 입력 버퍼에 저장하고, processInputBuffer 함수를 호출하여 명령 요청을 구문 분석합니다.

참고: 인라인 명령: 텔넷 세션을 사용하여 명령을 입력합니다

void processInputBuffer(client *c) {
    ......
    //循环遍历输入缓冲区,获取命令参数,调用processMultibulkBuffer解析命令参数和长度
    while(sdslen(c->querybuf)) {
        if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
            if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;//处理telnet方式的内联命令
        } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
            if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break; //解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
        } else {
            serverPanic("Unknown request type");
        }
    }    
}

//解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
int processMultibulkBuffer(client *c) {
    //定位到行尾
    newline = strchr(c->querybuf,'\r');
    //解析命令请求参数数目,并存储在客户端对象的c->multibulklen字段
    serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*');
    ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);
    c->multibulklen = ll;
    pos = (newline-c->querybuf)+2;//记录已解析命令的请求长度resp的长度
    /* Setup argv array on client structure */
    //分配请求参数存储空间
    c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);
    
    // 开始循环解析每个请求参数
    while(c->multibulklen) {
        ......
        newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');
        if (c->querybuf[pos] != '$') {
            return C_ERR;
        ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);
        pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;
        c->bulklen = ll;//字符串参数长度暂存在客户端对象的bulklen字段
        
        //读取该长度的参数内容,并创建字符串对象,同时更新待解析参数multibulklen
        c->argv[c->argc++] =createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen);
        pos += c->bulklen+2;
        c->multibulklen--;
    }

2. 명령 호출

multibulklen 값이 0으로 업데이트되면 매개변수 구문 분석이 완료되고 processCommand가 호출되기 시작합니다. 처리하기 전에 많은 명령이 있습니다. 검증 로직은 다음과 같습니다:

void processInputBuffer(client *c) {
    
    ......
     //调用processCommand来处理命令
     if (processCommand(c) == C_OK) {
         ......
     }
}

//处理命令函数
int processCommand(client *c) {
    //校验是否是quit命令
    if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {
        addReply(c,shared.ok);
        c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;
        return C_ERR;
    }
    //调用lookupCommand,查看该命令是否存在
    c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
    if (!c->cmd) {
        flagTransaction(c);
        addReplyErrorFormat(c,"unknown command '%s'",
            (char*)c->argv[0]->ptr);
        return C_OK;
    //检查用户权限
    if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand)
    {
        addReply(c,shared.noautherr);
    //还有很多检查,不一一列举,比如集群/持久化/复制等
    /* 真正执行命令 */
    if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
        c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
        c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
        queueMultiCommand(c);
        //将结果写入outbuffer
        addReply(c,shared.queued);
    } 
// 调用execCommand执行命令
void execCommand(client *c) {
    call(c,CMD_CALL_FULL);//调用call执行命令
//调用execCommand调用call执行命令
void call(client *c, int flags) {
    start = ustime();
    c->cmd->proc(c);//执行命令
    duration = ustime()-start;
    //如果是慢查询,记录慢查询
    if (flags & CMD_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {
        char *latency_event = (c->cmd->flags & CMD_FAST) ?
                              "fast-command" : "command";
        latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);
        //记录到慢日志中
        slowlogPushEntryIfNeeded(c,c->argv,c->argc,duration);
    //更新统计信息:当前命令执行时间和调用次数
    if (flags & CMD_CALL_STATS) {
        c->lastcmd->microseconds += duration;
        c->lastcmd->calls++;

3.Return result

Redis 반환 결과는 클라이언트에 직접 반환되지 않고 먼저 출력 버퍼(buf 필드)에 기록됩니다. 또는 출력 연결 리스트(응답 필드)

int processCommand(client *c) {
    ......
    //将结果写入outbuffer
    addReply(c,shared.queued);
    ......
    
}
//将结果写入outbuffer
void addReply(client *c, robj *obj) {
    //调用listAddNodeHead将客户端添加到服务端结构体的client_pending_write链表,以便后续能快速查找出哪些客户端有数据需要发送
    if (prepareClientToWrite(c) != C_OK) return;
    
    //然后添加字符串到输出缓冲区
    if (_addReplyToBuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != C_OK)
        //如果添加失败,则添加到输出链表中
        _addReplyObjectToList(c,obj); 
}

addReply 이 함수는 클라이언트로 보낼 데이터를 출력 연결 리스트나 출력 버퍼에 임시로 저장만 합니다. 그러면 이 데이터는 언제 클라이언트로 전송되나요? 대답은 이벤트 루프가 켜질 때 호출되는 beforesleep 함수입니다. 이 함수는 만료된 키 삭제, 클라이언트에 명령 응답 반환 등과 같이 시간이 많이 걸리지 않는 일부 작업을 구체적으로 수행합니다.

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