최근 월스트리트 저널(WSJ)에 따르면 Apple은 앞으로 몇 주 안에 혼합 현실 헤드셋을 출시할 예정입니다. 이 제품은 역사상 가장 실험적이고 파격적인 Apple 제품입니다. 한 소식통에 따르면 혼합 현실 헤드셋은 스키 고글과 외관이 유사하며 별도의 배터리 모듈을 사용하며 가격은 약 3,000달러로 예상됩니다. 오큘러스 창업자 팔머 럭키가 최근 트위터에서 애플의 헤드셋을 칭찬하며 해당 제품을 노출했다는 의혹을 받고 있다는 점은 주목할 만하다. 그러나 그는 추가 설명을 내놓지 않았다.
Qingting.com에 따르면 출시 전략 측면에서 Apple의 혼합 현실 헤드셋은 현재 업계의 신제품 출시 전통을 깨뜨릴 것으로 예상됩니다. 예를 들어 장치가 아직 실험 단계에 있는 동안 발표되고, 제품의 복잡성은 다른 어떤 장치보다 뛰어납니다. 실제로 Apple이 혼합 현실 헤드셋을 개발하는 데 7년이 걸렸습니다. 제품이 대중화되려면 수년이 걸릴 것이며 Apple Watch 및 iPhone만큼 빨리 소비자에게 필수품이 되지는 않을 것입니다.
그렇다면 WSJ가 공개한 또 어떤 정보가 있나요? 다음을 살펴보겠습니다:
◎ 지난 몇 달 동안 Apple 엔지니어와 경영진은 WWDC에서 혼합 현실 헤드셋의 발표 및 데모 버전을 준비해 왔습니다.
◎ 공급망 소스에 따르면 제조 지연으로 인해 Apple 헤드셋은 9월에 대량 생산을 시작하여 이르면 가을에 대부분의 사용자에게 배송될 것으로 예상됩니다.◎ Apple 헤드셋은 소프트웨어 통합, 제조, 마케팅 측면에서 어려움을 겪고 있어 Apple 직원과 공급업체가 제 시간에 맞춰 배송할 수 있을지 의심스럽습니다.
◎ 과거 애플은 완성도 높은 제품을 출시해 왔지만, 헤드마운트 디스플레이 제품은 아직 실험 단계다.◎ 미화 3,000달러는 많은 소비자가 감당할 수 없을 것으로 예상됩니다.
◎ 애플, 헤드 디스플레이 제조에 문제 발생
◎ Apple의 혼합 현실 헤드셋은 손바닥 크기의 분할 배터리를 사용할 수 있으며 허리에 고정할 수 있습니다. 이 디자인은 Apple의 일반적인 패션과 미니멀리스트 컨셉과 다릅니다.
◎ Apple 경영진과 분석가들은 이상적인 AR/VR 헤드셋을 개발하는 데 너무 오랜 시간이 걸릴 것으로 보고 있으며, 경쟁업체가 이미 헤드셋에 많은 돈을 투자한 점을 고려하여 Apple은 기다리지 않기로 결정했습니다.더 오래;
◎ AR/VR과 메타버스는 아직 널리 채택되지 않았기 때문에 Apple은 혼합 현실 헤드셋을 출시함으로써 특정 위험을 감수합니다.◎ Apple 투자자와 잠재적 파트너는 소비자가 이 기술에 너무 많은 돈과 시간을 소비하지 않을 수 있다고 의심하면서 AR/VR의 잠재력에 의문을 제기합니다.
◎ Magic Leap 창립자 Rony Abovitz는 Apple이 AR/VR 시장에서 가장 큰 승자가 될 것으로 믿고 Apple의 혼합 현실 헤드셋에 대해 낙관적이며 Apple의 규모를 고려할 때 AR/VR 개발을 기다릴 여지가 있습니다.
◎ 업계 관계자들은 애플의 헤드셋이 메타버스 시장에 활력을 불어넣을 것으로 예상하고 있다.
◎ Apple 헤드셋을 사용해본 사람들은 이 제품이 기능, 성능, 몰입감 측면에서 경쟁사보다 훨씬 뛰어나다고 지적합니다.◎ 전 Apple 글로벌 제품 마케팅 수석 이사인 Michael Gartenberg는 다음과 같이 말했습니다. Apple이 혼합 현실 헤드셋을 출시하는 것은 무리입니다. 회사의 CEO인 Tim Cook은 단순히 매니아를 대상으로 하기보다는 대중이 좋아하는 제품을 판매하는 것을 선호합니다
.◎ 전 Apple 직원에 따르면 Apple은 내부에 Mike Rockwell(전 Dolby에서 근무)이 이끄는 대규모 AR/VR 헤드마운트 디스플레이 부서를 설립했습니다. 팀은 독립성이 뛰어나고 거의 스타트업 회사처럼 운영됩니다. 실험하다;
◎ 이 문제에 정통한 사람들에 따르면 Rockwell 팀은 지난 몇 년 동안 여러 차례 AR/VR 헤드셋 출시를 시도했지만 소프트웨어 시너지 및 기타 이유로 인해 지연되었습니다;
◎ 2019년에는 헤드셋이 계획대로 출시될 수 있도록 AR/VR 팀에 Apple 소프트웨어 관리자인 Kim Vorrath가 합류했습니다. 이에 Rockwell 팀은 연구 개발 진행률을 높이고 강렬하고 고압적인 모드로 운영해 왔습니다.◎ Apple AR/VR 팀은 여러 하드웨어 프로토타입과 데모를 개발했으며, 헤드셋의 이상적인 성능을 보여주기 위해 거대한 장치를 제작했습니다. 장치는 뛰어난 경험을 제공하지만 머리 장착형 형태로 축소하면 많은 한계가 있습니다.
◎ 전 Apple 직원은 초기에 Apple이 컴퓨팅 작업을 공유하기 위해 헤드 디스플레이에 무선 로컬 기지국을 장착하려고 했으나 조니 아이브가 이 디자인을 반대하고 팀이 독립적인 헤드 디스플레이를 개발하도록 장려했다고 지적했습니다.
◎ 이 문제에 대해 잘 아는 사람들은 Apple이 AR/VR 헤드셋용 킬러 앱과 FaceTime과 유사한 영상 통화 기능을 개발하려고 한다고 말했습니다.
◎ Apple은 WWDC 2023에서 혼합 현실 헤드셋용 콘텐츠를 개발할 개발자를 유치하기를 희망하므로 이번 이벤트의 초점은 AR/VR 소프트웨어 개발에 대해 논의하는 것입니다.위 내용은 월스트리트저널: 애플의 AR/VR 헤드 마운트 디스플레이 전략이 규칙을 깨고 9월에 대량 생산될 것으로 예상의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!