Go 언어의 레이블을 사용하여 점프를 구현할 수 있습니다. 레이블은 콜론(:)으로 끝나는 식별자이며 루프 및 분기 문을 포함한 모든 문 앞에 배치될 수 있습니다.
레이블 점프를 사용하는 구문 형식은 다음과 같습니다.
label:
statement
여기서 label은 레이블 이름이고 명령문은 명령문입니다. 명령문에서 goto 문을 사용하여 지정된 레이블로 이동할 수 있습니다.
다음은 샘플 코드입니다.
package main import "fmt" func main() { outerLoop: for i := 0; i < 5; i++ { for j := 0; j < 5; j++ { if i == 3 && j == 3 { goto outerLoop } fmt.Printf("(%d,%d) ", i, j) } fmt.Println() } }
위 코드에서는 외부 루프의 레이블로 externalLoop를 사용했습니다. i와 j가 모두 3이면 외부 루프의 시작 위치인 외부 루프 레이블의 위치로 점프합니다.
출력 결과는 다음과 같습니다.
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (3,0) (3,1) (3,2) (0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (3,0) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (4,0) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4)
출력 결과에서 볼 수 있듯이 i와 j가 모두 3일 때 프로그램은 외부 루프 레이블 위치로 점프하고 외부 루프를 다시 시작합니다.
레이블 점프를 사용하면 프로그램의 논리가 더 명확해질 수 있지만, 레이블 점프를 과도하게 사용하면 프로그램 유지 관리가 어려워질 수도 있습니다. 따라서 남용을 방지하려면 태그 점프를 사용할 때 신중하게 고려해야 합니다.
위 내용은 golang 태그로 이동하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!