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요점을 살펴보겠습니다.
요소 드래그는 일반적인 프런트엔드 학습 사례로, JavaScript 이벤트에 대한 어느 정도 이해가 필요합니다. 최근 작업에서는 이 내용을 다시 선택하여 Vue3과 같은 선언적 프로그래밍 스타일 프레임워크에서 요소를 한 번 드래그하여 명확하게 설명했습니다.
PS: Vue3 템플릿 전역 스타일의 중앙 속성은 실험적 간섭을 일으킬 수 있으므로 주의하세요! ! !
요소의 위치와 이동
요소 드래그를 구현할 때 mouse
事件,在 mouse
事件的回调函数中可以得到当前事件发生时元素的位置,对应的属性是 MouseEvent
中的 clientX
和 clientY
,我们后续将通过读取这两个属性来实时更新元素的位置。
元素的移动推荐优先使用 transform
中的 translate
实现,相比于修改元素的 top
、left
属性来说不会造成元素布局的改变,避免了回流和重绘造成的性能影响。
PS:在 MDN 有一份关于translate的使用和体验,可以感受一下。
定义三组坐标
分别定义用来记录元素初始位置的一组坐标(originalPosition
)、元素被按下时指针在元素上的坐标(mousedownOffset
)和元素在移动时实时更新的一组坐标(elementPosition
)。
记录元素初始位置的坐标,原点位于页面左上角,用来在初始化和被拖拽结束后还原被拖拽元素的位置,固定值不发生变化:
const originalPosition = reactive({ x: 10, y: 10, })
元素被按下时指针在元素上的坐标,原点位于被拖拽元素的左上角,通过按下时指针的坐标 - 元素初始的偏移位置得到:
const mousedownOffset = reactive({ x: 0, y: 0, })
元素在移动时实时更新的坐标,原点位于页面左上角,初始值应该同 originalPosition
,在 mousemove
事件发生时,通过指针的实时坐标 - mousedownOffset
得到:
const elementPosition = reactive({ x: 0, y: 0, })
PS:当原点是页面左上角时在图中的1号点表示 originalPosition
或 elementPosition
,2号点表示指针按下时的坐标,当原点是1号点时在图中的2号点表示 mousedownOffset
;
注册 mousedown 事件
在实现元素拖拽时,仅需要给被拖拽的元素添加 mousedown
事件即可,监听事件使用完后记得要清楚掉,成对出现的习惯一定要养成。
如果你把 mousemove
和 mouseup
都添加到被拖拽的元素上,你会发现有脱离控制的现象发生。
在页面加载完成后首先要重置一下被拖拽元素的默认位置,并增加 mousedown
事件,在组件卸载后删除 mousedown
事件:
const restore = () => { elementPosition.x = originalPosition.x; elementPosition.y = originalPosition.y; } onMounted(() => { restore(); floatButton.value.addEventListener('mousedown', onMousedown, true); }) onUnmounted(() => { floatButton.value.removeEventListener('mousedown', onMousedown, true); })
实现拖拽的核心
选择 Vuejs
的原因就是因为其是 MVVM
型框架,我们关注点在声明上,内部的运转机制有框架负责,所以在下面的事件处理上就只需要在对应的事件中去更新一开始声明的三组坐标就可以了。
在 onMousedown
时,通过指针所在的坐标 - 被拖拽元素初始位置的坐标得到指针此时在被拖拽元素上的坐标,onMousedown
时要为 document
添加 mousemove
和 mouseup
事件:
const onMousedown = (event: MouseEvent) => { event.stopPropagation(); mousedownOffset.x = event.clientX - originalPosition.x; mousedownOffset.y = event.clientY - originalPosition.y; document.addEventListener('mousemove', onMousemove, true); document.addEventListener('mouseup', onMouseup, true); }
在 onMousemove
时,通过指针所在的坐标 - 指针在被拖拽元素上的位置得到被拖拽元素左上角距离页面左上角的距离,并更新到 elementPosition
:
const onMousemove = (event: MouseEvent) => { event.stopPropagation(); elementPosition.x = event.clientX - mousedownOffset.x; elementPosition.y = event.clientY - mousedownOffset.y; }
在 onMouseup
时,主要做的就是为 document
移除在 onMousemove
时注册的两个事件,要注意的是移除的事件要是同一个事件,也就是引用一致的事件,推荐将对应的处理事件赋值给一个变量使用,最后可以在拖拽结束后还原被拖拽元素的位置:
const onMouseup = (event: MouseEvent) => { event.stopPropagation(); document.removeEventListener('mousemove', onMousemove, true); document.removeEventListener('mouseup', onMouseup, true); restore(); }
补充其它部分代码和演示
<div ref="floatButton" class="float-button" :style="{ 'transition-duration': '0.1s', transform: `translate(${elementPosition.x}px, ${elementPosition.y}px)` }"> </div>mouse 이벤트를 사용합니다.
mouse
이벤트의 콜백 함수에서 요소의 위치를 얻을 수 있습니다. 현재 이벤트가 발생하면 MouseEvent의 clientX 및
🎜 세 개의 좌표 세트를 정의합니다. 🎜🎜🎜 각각 요소의 초기 위치(🎜originalPosition)를 기록하는 데 사용되는 좌표 세트를 정의합니다. 요소를 누를 때의 요소 요소가 움직일 때 실시간으로 업데이트되는 요소의 좌표(🎜mousedownOffset)와 좌표 집합(🎜elementPosition)입니다. 🎜🎜요소의 초기 위치 좌표를 기록합니다. 원점은 페이지의 왼쪽 상단에 있습니다. 초기화 및 드래그 후 드래그된 요소의 위치를 복원하는 데 사용됩니다. 🎜 .float-button {
position: absolute;
width: 42px;
height: 42px;
background: red;
border-radius: 5px;
user-select: none;
background-image: url(../assets/taobao.svg);
background-size: cover;
}
🎜요소를 누르면 포인터가 요소 위에 있습니다. 의 좌표는 원점은 드래그된 요소의 왼쪽 상단에 위치하며, 눌렀을 때 포인터의 좌표로 구합니다. - 요소의 초기 오프셋 위치 요소: 🎜rrreee🎜요소가 이동할 때 실시간으로 업데이트되는 좌표, 원점은 페이지 왼쪽 상단에 위치하며, 초기값은 🎜mousemove과 동일해야 합니다. /code> 이벤트가 발생하면 포인터의 실시간 좌표 - 🎜mousedownOffset가 획득됩니다: 🎜rrreee🎜
🎜🎜PS: 원점이 페이지의 왼쪽 상단이면 그림의 1번 지점이 🎜originalPosition을 나타냅니다. 또는 🎜elementPosition. 포인트 2는 포인터를 눌렀을 때의 좌표를 나타냅니다. 원점이 포인트 1일 때 그림의 포인트 2는 🎜mousedownOffset을 나타냅니다. heading-6">🎜mousedown 이벤트 등록🎜🎜🎜요소 드래그를 구현할 때 드래그된 요소에 🎜mousedown 이벤트만 추가하면 됩니다. 이벤트를 사용한 후 청취하는 것을 잊지 마세요. 명확하게 하려면 습관 쌍으로 나타나는 방식이 개발되어야 합니다. 🎜🎜드래그된 요소에 🎜mousemove와 🎜mouseup을 모두 추가하면 제어 불능이 발생하는 것을 확인할 수 있습니다. 🎜🎜페이지가 로드된 후 먼저 드래그된 요소의 기본 위치를 재설정하고 🎜mousedown 이벤트를 추가하세요. 구성 요소가 언로드된 후 🎜mousedown 이벤트를 삭제하세요. 🎜rrreee🎜드래그 앤 드롭 구현의 핵심🎜🎜🎜우리가 🎜Vuejs를 선택한 이유는 🎜MVVM 유형 프레임워크이기 때문입니다. 선언 내부 작동 메커니즘은 프레임워크에서 담당하므로 다음 이벤트 처리에서는 해당 이벤트의 시작 부분에 선언된 세 가지 좌표 세트만 업데이트하면 됩니다. 🎜🎜 🎜onMousedown에서는 드래그된 요소의 포인터 좌표를 포인터의 좌표, 즉 드래그된 요소의 초기 위치 좌표를 통해 얻습니다. 🎜document 🎜mousemove 및 🎜mouseup 이벤트 추가: 🎜rrreee🎜 🎜onMousemove일 때 포인터는 포인터 좌표(포인터의 위치)를 통해 드래그됩니다. 드래그된 요소의 왼쪽 상단과 페이지의 왼쪽 상단 사이의 거리이며 🎜elementPosition으로 업데이트되었습니다. 🎜rrreee🎜At 🎜onMouseup에서 해야 할 일은 다음과 같습니다. 🎜document 코드>에 대한 🎜onMousemove를 제거하려면 제거된 이벤트가 동일한 이벤트, 즉 동일한 참조를 가진 이벤트인 경우 해당 이벤트를 할당하는 것이 좋습니다. 이벤트를 변수로 처리하여 드래그가 완료된 후 복원할 수 있습니다. 드래그 요소의 위치: 🎜rrreee🎜코드 및 데모의 다른 부분을 보충하세요. 🎜🎜rrreee🎜rrreee🎜🎜🎜
🎜코드 및 데모의 다른 부분을 보충하세요. 🎜🎜rrreee🎜rrreee🎜🎜🎜
위 내용은 Vue3을 사용하여 우아한 요소 드래그 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Netflix는 React를 프론트 엔드 프레임 워크로 사용합니다. 1) React의 구성 요소화 된 개발 모델과 강력한 생태계가 Netflix가 선택한 주된 이유입니다. 2) 구성 요소화를 통해 Netflix는 복잡한 인터페이스를 비디오 플레이어, 권장 목록 및 사용자 댓글과 같은 관리 가능한 청크로 분할합니다. 3) React의 가상 DOM 및 구성 요소 수명주기는 렌더링 효율성 및 사용자 상호 작용 관리를 최적화합니다.

프론트 엔드 기술에서 Netflix의 선택은 주로 성능 최적화, 확장 성 및 사용자 경험의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1. 성능 최적화 : Netflix는 React를 주요 프레임 워크로 선택하고 Speedcurve 및 Boomerang과 같은 도구를 개발하여 사용자 경험을 모니터링하고 최적화했습니다. 2. 확장 성 : 마이크로 프론트 엔드 아키텍처를 채택하여 응용 프로그램을 독립 모듈로 분할하여 개발 효율성 및 시스템 확장 성을 향상시킵니다. 3. 사용자 경험 : Netflix는 재료 -UI 구성 요소 라이브러리를 사용하여 A/B 테스트 및 사용자 피드백을 통해 인터페이스를 지속적으로 최적화하여 일관성과 미학을 보장합니다.

NetflixusesAcustomFrameworkCalled "Gibbon"BuiltonReact, NotreactorVuedirectly.1) TeamExperience : 2) ProjectComplexity : vueforsimplerProjects, 3) CustomizationNeeds : reactoffersmoreflex.4)

Netflix는 주로 프레임 워크 선택의 성능, 확장 성, 개발 효율성, 생태계, 기술 부채 및 유지 보수 비용을 고려합니다. 1. 성능 및 확장 성 : Java 및 SpringBoot는 대규모 데이터 및 높은 동시 요청을 효율적으로 처리하기 위해 선택됩니다. 2. 개발 효율성 및 생태계 : React를 사용하여 프론트 엔드 개발 효율성을 향상시키고 풍부한 생태계를 활용하십시오. 3. 기술 부채 및 유지 보수 비용 : Node.js를 선택하여 유지 보수 비용과 기술 부채를 줄이기 위해 마이크로 서비스를 구축하십시오.

Netflix는 주로 VUE가 특정 기능을 위해 보충하는 프론트 엔드 프레임 워크로 React를 사용합니다. 1) React의 구성 요소화 및 가상 DOM은 Netflix 애플리케이션의 성능 및 개발 효율을 향상시킵니다. 2) VUE는 Netflix의 내부 도구 및 소규모 프로젝트에 사용되며 유연성과 사용 편의성이 핵심입니다.

vue.js는 복잡한 사용자 인터페이스를 구축하는 데 적합한 점진적인 JavaScript 프레임 워크입니다. 1) 핵심 개념에는 반응 형 데이터, 구성 요소화 및 가상 DOM이 포함됩니다. 2) 실제 응용 분야에서는 TODO 응용 프로그램을 구축하고 Vuerouter를 통합하여 시연 할 수 있습니다. 3) 디버깅 할 때 VuedeVtools 및 Console.log를 사용하는 것이 좋습니다. 4) 성능 최적화는 V-IF/V- 쇼, 목록 렌더링 최적화, 구성 요소의 비동기로드 등을 통해 달성 할 수 있습니다.

vue.js는 중소형 프로젝트에 적합하지만 REACT는 크고 복잡한 응용 프로그램에 더 적합합니다. 1. Vue.js의 응답 형 시스템은 종속성 추적을 통해 DOM을 자동으로 업데이트하여 데이터 변경을 쉽게 관리 할 수 있습니다. 2. 반응은 단방향 데이터 흐름을 채택하고 데이터 흐름에서 하위 구성 요소로 데이터가 흐르고 명확한 데이터 흐름과 곤란하기 쉬운 구조를 제공합니다.

vue.js는 중소형 프로젝트 및 빠른 반복에 적합한 반면 React는 크고 복잡한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) vue.js는 사용하기 쉽고 팀이 불충분하거나 프로젝트 규모가 작는 상황에 적합합니다. 2) React는 더 풍부한 생태계를 가지고 있으며 고성능 및 복잡한 기능적 요구가있는 프로젝트에 적합합니다.


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