집을 지어야 한다고 가정해 보세요. 과정은 쌓기, 벽 쌓기, 덮개 쌓기입니다. 일반주택, 고층빌딩, 빌라 등 다양한 종류의 주택이 있지만, 모든 종류의 주택에 대해 절차는 동일하지만 요구사항은 동일하지 않습니다. 3) 요구사항을 완료하는 프로그램을 작성해 주세요.
전통적인 아이디어는 아래 클래스 다이어그램 형식이어야 합니다. .
이런 글쓰기 방식의 장점은 이해하기 쉽고 조작하기 쉽다는 것입니다.
단점은 설계된 프로그램 구조가 너무 단순하고 설계된 캐시 레이어 개체가 없으며 프로그램 확장 및 유지 관리가 좋지 않다는 것입니다. 즉, 이 디자인 체계는 제품(즉, 주택)과 제품을 만드는 프로세스(즉, 주택 건설 프로세스)를 캡슐화하고 결합이 강화됩니다.
해결책: 제품과 제품 구축 프로세스를 분리 => 빌더 패턴.
생성자 패턴이라고도 하는 빌더 패턴은 복잡한 객체(추상 범주)의 구성 프로세스를 추상화할 수 있으므로 이 추상 프로세스의 다양한 구현 방법으로 다양한 표현(속성)을 사용하여 객체를 구성할 수 있습니다.
빌더 패턴은 복잡한 객체를 단계별로 생성하는 것입니다. 사용자는 내부의 특정 구성 세부 사항을 알 필요가 없습니다. 빌더 패턴의 네 가지 주요 역할은 다음과 같습니다.
Product(제품 역할): 특정 제품 개체
Builder(추상 빌더): 지정된 인터페이스/추상 클래스의 다양한 구성 요소를 만듭니다.
ConcreteBuilder(콘크리트 빌더): 인터페이스를 구현하고 다양한 구성 요소를 빌드하고 조립합니다.package com.szh.builder; public class House { private String basic; private String wall; private String roof; //setter and getter }
package com.szh.builder; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 将产品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
package com.szh.builder; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 普通房子砌墙10cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 普通房子添加屋顶.... "); } }
package com.szh.builder; public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高楼打地基100m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 高楼砌墙20cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 高楼添加透明屋顶.... "); } }
package com.szh.builder; //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; //构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通过setter传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }3. StringBuilder 클래스와 해당 상위 클래스를 살펴보겠습니다. Appendable 인터페이스는 여러 개의 추가 메서드(추상 메서드)를 정의합니다. 즉, Appendable은 추상 빌더이며 추상 메서드
를 정의합니다.
AbstractStringBuilder는 Appendable 인터페이스 메소드를 구현합니다. 여기서 AbstractStringBuilder는 이미 빌더이지만 인스턴스화할 수 없습니다.빌더 모드로 제작된 제품은 일반적으로 공통점이 많고, 구성요소도 비슷합니다. 제품 간의 차이가 클 경우 빌더 모드를 사용하는 데 적합하지 않으므로 사용 범위는 일정합니다. 제한.
제품의 내부 변경 사항이 복잡한 경우 이러한 변경 사항을 구현하기 위해 특정 빌더 클래스를 많이 정의해야 하므로 시스템이 매우 커질 수 있으므로 이 경우 선택 여부를 고려하세요. 빌더 패턴.
추상 팩토리 패턴은 제품군 생성을 실현합니다. 제품군은 다양한 분류 차원의 제품 조합입니다. 추상 팩토리 패턴을 사용하면 구성 프로세스에 신경 쓸 필요가 없습니다. 어느 공장에서 어떤 제품이 생산되는지 관심이 있습니다. 빌더 모드는 지정된 청사진에 따라 제품을 제작해야 하는 모드로, 예비 부품을 조립하여 새로운 제품을 생산하는 것이 주요 목적입니다.
위 내용은 자바 빌더 패턴이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!